Isao Takahata, uno de los maestros de la industria de la animación japonesa y co-fundador, junto con Hayao Miyazaki, del Studio Ghibli, desde donde dirigió películas como "La tumba de las luciérnagas" (una de las mejores películas del cine de animación japonés), "Pom Poko" o "El Cuento de la Princesa Kaguya", ha muerto esta madrugada en el hospital de Tokio a la edad de 82 años debido a cáncer de pulmón, según declaraciones del presidente de Ghibli, Kiyofumi Nakajima.
Takahata perdió su condición física el verano pasado y desde entonces fue internado en el hospital repetidamente a causa de dolencias en el corazón.
Su funeral se realizará en la intimidad y el 15 de mayo se realizará en Studio Ghibli una ceremonia de despedida.
El realizador coincidió con Hayao Miyazaki en Toei Animation cuando ingresó en la compañía como ayudante de dirección en 1959 después de graduarse de la Universidad de Tokio, y posteriormente formó parte - también junto a Miyazaki - de Nippon Animation donde dirigió celebradas series de animación de la década de 1970 como "Heidi", "Marco" o "Ana de las Tejas Verdes". En 1985 fundó Studio Ghibli con Hayao Miyazaki, donde Takahata ha dirigido cinco películas: "La tumba de las luciérnagas" (1988), "Recuerdos del ayer" (1991), "Pom Poko" (1994), "Mis vecinos los Yamada" (1999) y "El cuento de la princesa Kaguya" (2013).
Además de dirigir, Takahata también trabajó como animador, guionista y productor, y en este sentido su última aportación fue su participación en la película "La Tortuga Roja" (2016) de Michael Dudok de Wit.
Entre los galardones y distinciones que ha reunido a lo largo de su carrera se encuentran la Medalla Púrpura del gobierno japonés en 1998, el Premio Honorífico del 62º Festival Internacional de Locarno en 2009, el Premio al Mérito del Anime en 2010, el grado honorario de la Escuela de Diseño de Rhode Island en 2012, el premio Anime d'or del Festival de Anime de Toquio en 2014, el Premio Honorario del Festival Internacional de Animación de Annecy en 2014, la Condecoración del Ordre des Arts et des Lettres de Francia en 2015, y el Premio Winsor McCay en reconocimiento de su carrera en los 43 Annie Awards de 2016.
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viernes, 6 de abril de 2018
jueves, 20 de abril de 2017
La Tortuga Roja en BluRay y DVD
Karma Films pondrá a la venta el próximo 30 de mayo "La Tortuga Roja", dirigida por Michael Dudok de Wit y coproducida por Studio Ghibli. Historia muda de belleza minimalista que nos muestra el ciclo de la vida del ser humano, y en que los valores del amor, la amistad o el respeto a nuestro entorno natural quedan reflejados a través de la
experiencia de un naúfrago solitario atrapado en una isla desierta,
rodeado de aves, cangrejos y otros animales marinos, y obligado a adaptarse a la
vida en la naturaleza más pura y salvaje; no lo consigue, y sus inútiles
intentos por escapar de la isla le llevan a encontrarse con una
misteriosa tortuga roja... y a partir de ese momento, su vida cambiará para
siempre.
En este blog podéis encontrar la crítica de esta magnífica película cuyo visionado es irrenunciable, que resultó ganadora del Annie al Mejor Largometraje de Animación Independiente y fue nominada al Oscar al Mejor Largometraje de Animación de este año.
La película se presentará en tres ediciones: Coleccionista BD+DVD+BSO+Libro; BluRay; y DVD.
Ficha técnica:
Título Original: La Tortue Rouge
Año: 2016
País: Bélgica
Director: Michael Dudok de Wit
Guión: Michael Dudok de Wit y Pascale Ferran
Música: Laurent Perez del Mar
Productora: Prima Linea Productions, Why Not Productions, Wild Bunch, Studio Ghibli, CN4 Productions, Arte France Cinéma, Belvision
Presupuesto: NA
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Entrevista a Michael Dudok de Wit (13 de marzo 2017)
La Tortuga Roja (12 de enero 2017)
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En este blog podéis encontrar la crítica de esta magnífica película cuyo visionado es irrenunciable, que resultó ganadora del Annie al Mejor Largometraje de Animación Independiente y fue nominada al Oscar al Mejor Largometraje de Animación de este año.
La película se presentará en tres ediciones: Coleccionista BD+DVD+BSO+Libro; BluRay; y DVD.
CONTENIDOS ADICIONALES EN EDICIÓN COLECCIONISTA:
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CONTENIDOS ADICIONALES EN BLU-RAY Y DVD:
|
Ficha técnica:
Título Original: La Tortue Rouge
Año: 2016
País: Bélgica
Director: Michael Dudok de Wit
Guión: Michael Dudok de Wit y Pascale Ferran
Música: Laurent Perez del Mar
Productora: Prima Linea Productions, Why Not Productions, Wild Bunch, Studio Ghibli, CN4 Productions, Arte France Cinéma, Belvision
Presupuesto: NA
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Entrevista a Michael Dudok de Wit (13 de marzo 2017)
La Tortuga Roja (12 de enero 2017)
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Etiquetas:
2D,
Ghibli,
Michael Dudok de Wit
lunes, 13 de marzo de 2017
Entrevista a Michael Dudok de Wit
El artista y realizador holandés Michael Dudok de Wit fue uno de los invitados más especiales de la reciente edición de Animac, la Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña que se desarrolló en Lleida. El creador de cortometrajes tan celebrados y reconocidos como "The Monk and the Fish" o "Father and Daughter", entre otros, acudió al festival para compartir la experiencia de la realización de su primer largometraje - "La Tortuga Roja" -, una obra maestra con la que ha estado nominado al Oscar al Mejor Largometraje de Animación y que constituye el primer caso en que el Studio Ghibli de Hayao Miyazaki coproduce un largometraje de un estudio extranjero. En efecto, "La Tortuga Roja" está coproducida por los estudios Ghibli y Wild Bunch junto a Why Not Productions, Belvision, Arte France Cinema, CN4 Productions y el estudio Prima Linea, donde se desarrolló la animación.
Tuvimos el inmenso placer de entablar una entrevista exclusiva con el realizador justo antes de que iniciara una masterclass atestada de público en que compartió y explicó el proceso de creación del largometraje. Con LOS DEL SOTANO habló de sus inicios, su inspiración, su modo de ver la animación, y también, por supuesto, de "La Tortuga Roja".
Quien ahora es un experimentado animador se encontraba en Barcelona dando sus primeros y titubeantes pasos a finales de los 70. Es muy posible que los momentos de soledad y contemplación que experimentó durante ese período hayan determinado el carácter de las obras que tanto reconocimiento le han valido. Así que la orimera pregunta es obligada: ¿Qué recuerdos guarda de su joven período en Barcelona?
¿Qué diferencias y dificultades supuso su trabajo como director para este largometraje respecto a los procesos y el modo de trabajar en sus cortometrajes anteriores?
La principal diferencia fue que en el caso del largometraje yo no animé en absoluto, mientras que en mis cortos yo era además de director, el animador principal y el artista de fondos. En este caso tampoco hice los fondos. Pero pude trabajar así porque el equipo era fuerte; si hubiera sido un equipo sin experiencia o sin la suficiente fuerza se me hubiera hecho muy difícil. Afortunadamente la mayoría de los animadores con los que contaba son mejores de lo que yo podría ser jamás, así que estuve muy tranquilo delegando toda la animación en el equipo.
Otra diferencia es que en esencia la historia es más compleja, y ello era nuevo para mí, pero necesariamente tenía que ser más compleja porque de otro modo la película no podría tener una duración extensa. Fue un reto que me supuso tomarme mucho tiempo para escribir la historia.
La escena inicial, con el mar embravecido y el ruido de las olas me pareció increíblemente real y sobrecogedora. ¿Cómo se hizo?
Es todo animación 2D realizada principalmente por un solo animador llamado Mouloud Oussid. Es un animador de efectos y se pasó un tiempo muy largo, unos diez meses o por ahí, sólo animando las olas. Y luego en la fase final de la composición digital se añadió la lluvia y algunos pequeños efectos de espuma y nubes. Pero la animación básica está animada a mano.
Para mí fue equiparable a la escena de un nacimiento: cuando el hombre llega a la isla es como si naciera. Y de hecho su película ejerce cierta contemplación hacia el ciclo de la vida.
Sí, es como dices. Por un lado es una película muy vinculada a la tierra, sobre un hombre llegando a la playa, buscando comida, cortando bambú.. es decir, es muy realista; pero el conjunto de la película guarda la dimensión de una fábula atemporal. Exactamente como dices, el hombre nace, avanza y se hace viejo, y una generación sigue a la otra. Hay dos niveles al mismo tiempo.
Tratándose de su primer largometraje ha recibido muy buenas críticas ¿cómo le hace sentir a usted a la hora de plantearse realizar más largometrajes?
Por supuesto como realizador necesito un mínimo de cumplidos; si no los recibiera en absoluto, significaría que algo no funciona en la película. Pero principalmente es importante para los productores, porque ellos han puesto millones de euros en la película y necesitan tener confianza en que recuperarán la inversión. No será una película de enormes recaudaciones, pero sin duda obtendrá beneficios, y ello es importante para los productores para que la próxima vez puedan tener la confianza de hacerlo de nuevo, sea conmigo o con cualquier otro realizador. Es una industria muy frágil, y ha habido muchas películas de animación que costaron una fortuna y fueron un fracaso comercial, y los productores no quieren verse envueltos en este tipo de películas.
Después de haber trabajado ambos formatos, ¿prefiere los cortometrajes o los largometrajes?
Es una pregunta interesante. Yo me quedo con ambos. Compararía los cortometrajes con poemas, que son muy puros y personales, y los largometrajes con novelas, que no tienen el poder de un poema sencillo pero sí tienen el poder de trasladar a las personas a lo largo de una historia extensa durante mucho tiempo. Los dos tienen sus cualidades y de hecho me gustaría seguir trabajando en ambos, básicamente.
Probablemente sea demasiado pronto para plantearlo, pero ¿está contemplando algún proyecto nuevo?
Sí es demasiado pronto porque estoy completamente volcado en la promoción de la película, que me lleva los siete días de la semana, desde hace meses y meses. Al no tratarse de un blockbuster es importante que viaje con la película, especialmente para los estrenos en los diferentes países, sean grandes o pequeños. Además me gusta tener sesiones abiertas con el público en las que pueda explicarles cómo se hizo la película y contestar sus preguntas. Pero ya llevo nueve meses haciéndolo y me acerco al final.
Y la constatación de que a Michael Dudok de Wit le gusta tener sesiones abiertas con el público para explicarles cómo se hizo la película se produjo durante la masterclass que el realizador desarrolló en Animac, en una interesante sesión atestada de público.
Empezaría el director rememorando cómo se vio envuelto en una coproducción con Studio Ghibli: "Todo empezó de manera bastante sobrevenida. Un día recibí un mail del estudio Ghibli en Toquio planteándome que les gustaban mis cortos, especialmente uno titulado "Father and daughter", y que querían coproducir un largometraje que estuviera escrito y dirigido por mí junto con una productora francesa". Según el artista holandés: "Antes de llegar al final del mail, ya estaba seguro de que iba a decir que sí. Por varias razones: en primer lugar porque hasta el momento había realizado sólo cortometrajes y nunca me había planteado hacer un largometraje, pero Studio Ghibli hace películas de director, en que éste es el responsable último de la historia y del aspecto de la película".
Así que el realizador se puso a trabajar en la idea del guión: "Hacía tiempo que tenía ganas de contar una historia sobre un náufrago que se encontrara solo en una isla desierta, pero lejos de querer plantear una historia tipo Robinson Crusoe, quería fijarme sobre todo en cuál sería la relación con la naturaleza, sin ningún reflejo de uno mismo. Les presenté a Studio Ghibli una sinopsis de dos páginas y contestaron inmediatamente que les gustaba y que me pusiera a trabajar en el guión".
"Quería hacer dos cosas: explorar la belleza de la naturaleza, y no sólo en relación a puestas de sol magníficas o playas vírgenes, sino la belleza de la naturaleza como tal, con su luz, la oscuridad, las sombras, la lluvia, e incluso la muerte.Y de otro lado quería hacer una película de entretenimiento, pero no sólo para una élite sino para el público en general, donde explorara la relación entre un hombre y una mujer que se enamoraran de una manera pura y sencilla". Y añade: "Quería alcanzar tres niveles: uno, el del puro entretenimiento; otro en el que se apreciara la belleza de la película; y un tercero, más difícil de explicar, que es el que deja una impresión profunda en quien ve la película".
El guionista y director tardó unos cinco o seis meses en escribir la historia y cinco años en desarrollar el storyboard y la animática; según lo expresa él: "me tomó cinco años crear una versión temprana de la película que fuera lo más perfecta posible".
El artista viajó hasta las islas Seychelles para explorar a fondo la flora y fauna de las islas, volviendo con un montón de fotografías, anotaciones y dibujos, y dedicó muchos meses a hacer esbozos y previsualizaciones para definir el aspecto que iba a tener la película con diseños hechos a carboncillo y lápiz. Según Michael Dudok de Wit: "Escogí un estilo realista en base a una decisión puramente estética que buscaba hacer una película muy bonita. Fue una decisión muy ambiciosa, porque es un estilo muy difícil de animar, donde no sólo los dibujos tienen que ser realistas sino también los movimientos".
Tras los cinco años de preproducción hubo un año de parón en que los productores fueron en busca del dinero necesario para invertir en la película, y a continuación se pusieron a trabajar en el estudio Prima Linea de Angouleme. Apunta el director que: "Allí la mayoría de artistas eran franceses, pero también había dos españoles: uno de ellos Antonio Mengual y el otro Thierry Torres de Valencia".(...) "Para mí era importante que todos los animadores estuviéramos en el mismo estudio - al contrario de muchas producciones que suelen dividir la animación en equipos en varios países, principalmente en Europa del este o en Asia, por razones económicas o de otro tipo - porque como director me interesaba hacerles llegar directamente las explicaciones de qué era lo que quería y cómo debían hacerlo. Tenía muy claro que quería llegar a un nivel de calidad visual muy elevado, y para ello tuve que explorar mucho, especialmente durante el primer año de producción. Y quería ver también lo que podían aportar los animadores, cada uno con su talento individual; ver sus cualidades y hacer crecer la película a partir de cada una de esas cualidades. Lo cual me colocaba en una postura poco segura porque eso abría muchas incógnitas, aunque de hecho la creatividad es sinónimo de vulnerabilidad". Añade el realizador que: "Tuvimos suerte porque cuesta encontrar a animadores que puedan dominar la animación con este tipo de realismo, pero cuando contratamos a nuestro equipo dimos con muchos animadores que acababan de finalizar la producción con Sylvain Chomet para la película 'The Illusionist', que siendo distinta a la nuestra, tenía también una vertiente muy realista".
La animación se realizó mediante dibujo digital en tabletas Cintiq, marcando la primera vez que Dudok de Wit hacía una película con dibujo digital en lugar de dibujo en papel. Inicialmente Dudok de Wit tenía intención de utilizar también dibujos en papel en la película, y de hecho se desarrollaron unos primeros tests de animación en papel en el estudio Prima Linea para configurar ideas sobre el estilo de animación, el estilo de la línea, etc. Pero se desarrollaron también pruebas en animación digital y el realizador concluyó que la línea del lápiz digital le gustaba más y que el dibujo digital les daba más libertad creativa, al tiempo que era más económico y hacía más fácil corregir pequeños errores en la animación, y para él como director era mucho más fácil controlarlo todo; con la ayuda de Jean-Christophe Lie, que acabó haciendo de director de animación, haciendo una primera criba de los planos animados.
Para acometer un estilo tan realista de animación se utilizaron referencias basadas en actuaciones de actores reales, si bien no se recurrió a la rotoscopia. Se filmaba a los actores para fijarse en sus poses clave, para definir ángulos de cámara en relacióna al layout..., y luego se procedía a dibujar. Como apunta Dudok de Wit: "Ocurre que cuando animamos seres humanos recurrimos muchas veces a movimientos y posturas que son clichés, y eso está bien porque es reconocible, pero también puede resultar aburrido, así que el uso de actores como referencia puede ayudar a encontrar nuevas posibilidades expresivas, e incluso analizar los pliegues de la ropa, solución que existe desde las primeras películas de Disney".
Lo único que no se animó en 2D fueron la tortuga y la balsa. Según el realizador: "decidimos animar la tortuga en cgi, porque su caparazón es un elemento rígido y sus aletas tienen una forma muy concreta que se haría extremadamente difícil de mantener en una animación tradicional cuando se quisiera hacer girar la tortuga en el agua. Lo mismo ocurrió con la balsa de bambú. Pero todos los demás personajes de la película están animados a mano".
Por otra parte hubo un equipo de 12 animadores que trabajaron exclusivamente durante dos años en la creación de los efectos especiales en 2D, como las olas, humo, etc. Según Dudok de Wit: "La animación de los efectos especiales requiere un talento especial muy perfeccionista y un gran entendimiento de cómo actúa el agua, el humo y similares. Y la paradoja es que si están bien hechos, la gente no se va a fijar en ellos, sino en lo que hacen los personajes, aunque inconscientemente se note la presencia de los efectos especiales. Pero si se hacen mal o de cualquier manera, provocarán un efecto distractor sobre el espectador.
Otro pequeño equipo trabajó también durante dos años sobre las sombras. Se dio mucha importancia al tratamiento de la luz y de las sombras. "De una parte porque indicaban el momento del día en que se desarrollaba la acción según su tamaño y orientación; en segundo lugar por su fuerza expresiva a nivel visual; y en tercer lugar porque las sombras establecen una relación muy precisa entre la animación y los fondos sobre los que transcurre". Dudok de Wit se preocupó incluso de diseñar un layout de la isla para uso interno con el objetivo de localizar la fuente de luz y la forma de las sombras según la hora del día en que se desarrollara la acción.
En los diseños de fondos se crearon ilustraciones que eran complejas en su sencillez, un aspecto que en el que se profundizó porque al fin y al cabo reflejan una dicotomía que Dudok de Wit observa en la vida: es caótica y compleja pero a la vez muy sencilla. "No hice ningún fondo para esta película,- apunta el director - siempre fue el equipo de fondistas quien se encargó de ello, bajo la supervisión de Julien De Man. Sí que durante la preproducción realicé decenas y decenas de fondos, para explorar las texturas y el color; y el equipo se inspiró en ellos para hacer los de la película". En efecto, los fondos están realizados con la misma técnica y estilo aplicados por Dudok de Wit en sus esbozos, donde la calidad artesanal del carboncillo confiere a las imágenes una textura granulada bella y manual. "Después los dibujos se escaneaban y se les daba color en Photoshop. Mientras que la luz y las sombras eran añadidas en la fase de composición".
El realizador quiso incidir en que todos los fondos y la posición de los personajes respecto a ellos, el espacio, líneas de energía diagonales y curvas, las formas recurrentes... son importantes para crear las sensaciones de la película y para darle su calidad. "No se trata de hacer solamente fondos bonitos". Y apuntaba que muchas veces es cuestión de intuición, que es una fuerza extraordinaria y lo más bonito de los sueños. Nosotros no podemos más que agradecerle a Michael Dudok de Wit que nos deje compartir esos sueños a través de sus películas.
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Tuvimos el inmenso placer de entablar una entrevista exclusiva con el realizador justo antes de que iniciara una masterclass atestada de público en que compartió y explicó el proceso de creación del largometraje. Con LOS DEL SOTANO habló de sus inicios, su inspiración, su modo de ver la animación, y también, por supuesto, de "La Tortuga Roja".
Quien ahora es un experimentado animador se encontraba en Barcelona dando sus primeros y titubeantes pasos a finales de los 70. Es muy posible que los momentos de soledad y contemplación que experimentó durante ese período hayan determinado el carácter de las obras que tanto reconocimiento le han valido. Así que la orimera pregunta es obligada: ¿Qué recuerdos guarda de su joven período en Barcelona?
Recuerdos mezclados, porque cuando llegué no hablaba catalán ni castellano, y no conocía a nadie salvo a la poca gente con la que trabajaba, y tenía muy poco dinero. Así que al principio hubo muchos momentos de soledad y me pasaba mucho tiempo paseando arriba y abajo, de día y de noche, por el barrio Gótico y simplemente me sentaba para ver a la gente o entraba en una bodega a comer. Tengo muy vivos recuerdos de todo ello; me encantó Barcelona con pasión. Al principio estuve extremadamente solo, también porque no sabía qué dirección iba a tomar mi vida: estaba al principio de mi carrera y mi confianza estaba muy baja, pero me encantaba la ciudad. Estuve durante un año y me encantaba el ambiente de Barcelona.
Quiso el destino, o la directora del festival - Carolina López - que en Animac coincidieran el artista belga y J. Amorós, quien acudía para recibir el Premio Trayectoria, y resulta que tuvo a Michael Dudok de Wit trabajando en su estudio durante su estancia barcelonesa ¿En qué consistió su trabajo con J. Amorós?
Llegué a Barcelona para trabajar en un estudio muy pequeño donde el jefe era americano y el equipo era español (Pegbar Productions, del fallecido Robert Balser) pero el proyecto se acabó al cabo de dos meses porque llegué cuando ya estaba terminando, y tras ello busqué otro estudio y alguien me sugirió que probara en Equip, así que llamé a su puerta y les pedí trabajo. Amorós era original y de buen trato, muy alejado de la figura de 'gran jefe'; era un artista como los demás. Había poco trabajo entre proyectos, pero trabajé unos 6 meses y realmente me gustaron mucho el equipo y el estudio.
¿Cómo llegó al convencimiento de que la animación sería la mejor vía para expresar sus historias?
Cuando estaba en mis estudios de arte en la universidad, más o menos al cabo de cuatro meses de empezar, pensé que quería contar historias a través de mi arte. En ese momento, en los 70, yo podía apuntar a dos cosas: los cómics, que en ese período eran muy interesantes, bajo la influencia de revistas como 'Heavy Metal', o a la animación. Y elegí la animación porque la música era otra de mis grandes aficiones, y aquélla puede integrar música y canciones, y es una dimensión que no podía alcanzarse con los cómics. Así que en ello se basó mi decisión de estudiar animación y una vez empecé con ello ya nunca cambié mi propósito.
¿Qué influencias reconoce en su trabajo?
Muchas. Muchos cómics de la Europa occidental, principalmente Francia y Bélgica, y cómic japonés como el de Jiro Taniguchi, un artista que me gustaba mucho y que murió hace pocas semanas. También el cómic americano de Winsor McCay. Pero para mi largometraje la mayor inspiración ha descansado en películas de imagen real, destacando la película "Los Siete Samurais" de Akira Kurosawa; esta película produjo una honda impresión en mí cuando era joven y ha permanecido conmigo para siempre.
En referencia a "La Tortuga Roja" añadiría más tarde el realizador que "la película tiene varias influencias, una de las cuales puedo sostener con bastante orgullo que fue principalmente 'Tintín', y también artistas japoneses como Hashimi Kawake, y artistas del cómic como Winsor McCay, Moebius, Manara..." y también durante su estancia en Barcelona descubrió al artista de principios del siglo XX Joan García Junceda, y sus dibujos fueron muy inspiradores para la película.
Sus películas se basan principalmente en la imagen y el movimiento y en la ausencia de diálogo ¿cuál es su punto de vista sobre este aspecto?
Sí, en los cortometrajes es muy habitual que existan trabajos sin diálogo. En el caso de los largometrajes es más inusual porque mucha gente cree que los diálogos son esenciales; yo no lo veo así, porque hay también otros lenguajes: el acting, el lenguaje visual, la música y los efectos de sonido... Pero además en el caso de "La Tortuga Roja", la historia descansa en gran parte sobre la soledad de una sola persona en medio de la naturaleza, así que forzosamente durante la primera parte de la película no iba a haber diálogo. En la parte en que ya había más personajes quisimos dar la impresión de que por supuesto eran capaces de hablar, pero no era necesario. En los inicios tempranos del guión había escrito un poco de diálogo, pero al final lo quitamos.
En referencia a "La Tortuga Roja" añadiría más tarde el realizador que "la película tiene varias influencias, una de las cuales puedo sostener con bastante orgullo que fue principalmente 'Tintín', y también artistas japoneses como Hashimi Kawake, y artistas del cómic como Winsor McCay, Moebius, Manara..." y también durante su estancia en Barcelona descubrió al artista de principios del siglo XX Joan García Junceda, y sus dibujos fueron muy inspiradores para la película.
Sus películas se basan principalmente en la imagen y el movimiento y en la ausencia de diálogo ¿cuál es su punto de vista sobre este aspecto?
Sí, en los cortometrajes es muy habitual que existan trabajos sin diálogo. En el caso de los largometrajes es más inusual porque mucha gente cree que los diálogos son esenciales; yo no lo veo así, porque hay también otros lenguajes: el acting, el lenguaje visual, la música y los efectos de sonido... Pero además en el caso de "La Tortuga Roja", la historia descansa en gran parte sobre la soledad de una sola persona en medio de la naturaleza, así que forzosamente durante la primera parte de la película no iba a haber diálogo. En la parte en que ya había más personajes quisimos dar la impresión de que por supuesto eran capaces de hablar, pero no era necesario. En los inicios tempranos del guión había escrito un poco de diálogo, pero al final lo quitamos.
¿Su película está coproducida por Studio Ghibli, pero tiene un estilo marcadamente occidental? ¿Cómo pudo mantener esta personalidad?
La película no se hizo en estudio Ghibli, se hizo en Francia con artistas franceses, y españoles, italianos, belgas e incluso húngaros, pero no hubo ni un solo artista japonés. El caso es que ya el primer día pregunté a los responsables de Studio Ghibli si querían una película japonesa o que pareciera japonesa, y me dijeron que absolutamente no, que debía ser yo quien decidiera el aspecto de la película. Y de hecho creo que si hubieran dicho que querían una película que se pareciera a un trabajo del estudio Ghibli habría sido muy difícil para mí, porque hace falta mucho talento; así que no estoy directamente inspirado por Japón, pero sí a un nivel más sutil. Me inspiran el estudio Ghibli, el arte tradicional japonés, la arquitectura, su jardinería, el uso de la tinta.. y por osmosis, dado que me encanta Japón, hay una sensibilidad oriental en la película. Y no sólo por mi parte, sino también por parte de muchos de mis colaboradores.
Añadiría más tarde el realizador en su masterclass que a Miyazaki le encantó precisamente que no tratara de imitar el estilo de las películas japonesas, ante el número de películas europeas que sí trataban de hacerlo. Miyazaki expresaría que en cambio la película de Michael Dudok de Wit tenía su integridad, algo que para el artista holandés es el mejor cumplido.
Añadiría más tarde el realizador en su masterclass que a Miyazaki le encantó precisamente que no tratara de imitar el estilo de las películas japonesas, ante el número de películas europeas que sí trataban de hacerlo. Miyazaki expresaría que en cambio la película de Michael Dudok de Wit tenía su integridad, algo que para el artista holandés es el mejor cumplido.
¿Cuál fue el papel de Isao Takahata como productor artístico?
Básicamente significó que él daba su opinión, su feedback, pero no ejercía de jefe. Él decía que estudio Ghibli hace películas de autor, por lo que el director decide. Por supuesto si hubiera habido algo incorrecto en la película, los productores hubieran ejercido su influencia, pero mientras la película ofreciera un buen aspecto, la decisión correspondería siempre al director. Así es como ellos hacen sus películas, con mucho respeto por las decisiones del director - si son comprensibles o no, no hay diferencia. Pero de otro lado yo estaba muy agradecido por la confianza que depositaron en mi talento artístico y planteaba muchas preguntas, porque sentía curiosidad sobre su opinión y su feedback, e Isao Takahata tiene un conocimiento sobre la cinematografía mucho más extenso del que tengo yo y visualiza muy bien los simbolismos y las metáforas en el
lenguaje cinematográfico, así que siempre sentía curiosidad hacia él.
¿Qué diferencias y dificultades supuso su trabajo como director para este largometraje respecto a los procesos y el modo de trabajar en sus cortometrajes anteriores?
La principal diferencia fue que en el caso del largometraje yo no animé en absoluto, mientras que en mis cortos yo era además de director, el animador principal y el artista de fondos. En este caso tampoco hice los fondos. Pero pude trabajar así porque el equipo era fuerte; si hubiera sido un equipo sin experiencia o sin la suficiente fuerza se me hubiera hecho muy difícil. Afortunadamente la mayoría de los animadores con los que contaba son mejores de lo que yo podría ser jamás, así que estuve muy tranquilo delegando toda la animación en el equipo.
Otra diferencia es que en esencia la historia es más compleja, y ello era nuevo para mí, pero necesariamente tenía que ser más compleja porque de otro modo la película no podría tener una duración extensa. Fue un reto que me supuso tomarme mucho tiempo para escribir la historia.
La escena inicial, con el mar embravecido y el ruido de las olas me pareció increíblemente real y sobrecogedora. ¿Cómo se hizo?
Es todo animación 2D realizada principalmente por un solo animador llamado Mouloud Oussid. Es un animador de efectos y se pasó un tiempo muy largo, unos diez meses o por ahí, sólo animando las olas. Y luego en la fase final de la composición digital se añadió la lluvia y algunos pequeños efectos de espuma y nubes. Pero la animación básica está animada a mano.
Para mí fue equiparable a la escena de un nacimiento: cuando el hombre llega a la isla es como si naciera. Y de hecho su película ejerce cierta contemplación hacia el ciclo de la vida.
Sí, es como dices. Por un lado es una película muy vinculada a la tierra, sobre un hombre llegando a la playa, buscando comida, cortando bambú.. es decir, es muy realista; pero el conjunto de la película guarda la dimensión de una fábula atemporal. Exactamente como dices, el hombre nace, avanza y se hace viejo, y una generación sigue a la otra. Hay dos niveles al mismo tiempo.
Tratándose de su primer largometraje ha recibido muy buenas críticas ¿cómo le hace sentir a usted a la hora de plantearse realizar más largometrajes?
Por supuesto como realizador necesito un mínimo de cumplidos; si no los recibiera en absoluto, significaría que algo no funciona en la película. Pero principalmente es importante para los productores, porque ellos han puesto millones de euros en la película y necesitan tener confianza en que recuperarán la inversión. No será una película de enormes recaudaciones, pero sin duda obtendrá beneficios, y ello es importante para los productores para que la próxima vez puedan tener la confianza de hacerlo de nuevo, sea conmigo o con cualquier otro realizador. Es una industria muy frágil, y ha habido muchas películas de animación que costaron una fortuna y fueron un fracaso comercial, y los productores no quieren verse envueltos en este tipo de películas.
Después de haber trabajado ambos formatos, ¿prefiere los cortometrajes o los largometrajes?
Es una pregunta interesante. Yo me quedo con ambos. Compararía los cortometrajes con poemas, que son muy puros y personales, y los largometrajes con novelas, que no tienen el poder de un poema sencillo pero sí tienen el poder de trasladar a las personas a lo largo de una historia extensa durante mucho tiempo. Los dos tienen sus cualidades y de hecho me gustaría seguir trabajando en ambos, básicamente.
Probablemente sea demasiado pronto para plantearlo, pero ¿está contemplando algún proyecto nuevo?
Sí es demasiado pronto porque estoy completamente volcado en la promoción de la película, que me lleva los siete días de la semana, desde hace meses y meses. Al no tratarse de un blockbuster es importante que viaje con la película, especialmente para los estrenos en los diferentes países, sean grandes o pequeños. Además me gusta tener sesiones abiertas con el público en las que pueda explicarles cómo se hizo la película y contestar sus preguntas. Pero ya llevo nueve meses haciéndolo y me acerco al final.
Y la constatación de que a Michael Dudok de Wit le gusta tener sesiones abiertas con el público para explicarles cómo se hizo la película se produjo durante la masterclass que el realizador desarrolló en Animac, en una interesante sesión atestada de público.
Empezaría el director rememorando cómo se vio envuelto en una coproducción con Studio Ghibli: "Todo empezó de manera bastante sobrevenida. Un día recibí un mail del estudio Ghibli en Toquio planteándome que les gustaban mis cortos, especialmente uno titulado "Father and daughter", y que querían coproducir un largometraje que estuviera escrito y dirigido por mí junto con una productora francesa". Según el artista holandés: "Antes de llegar al final del mail, ya estaba seguro de que iba a decir que sí. Por varias razones: en primer lugar porque hasta el momento había realizado sólo cortometrajes y nunca me había planteado hacer un largometraje, pero Studio Ghibli hace películas de director, en que éste es el responsable último de la historia y del aspecto de la película".
Así que el realizador se puso a trabajar en la idea del guión: "Hacía tiempo que tenía ganas de contar una historia sobre un náufrago que se encontrara solo en una isla desierta, pero lejos de querer plantear una historia tipo Robinson Crusoe, quería fijarme sobre todo en cuál sería la relación con la naturaleza, sin ningún reflejo de uno mismo. Les presenté a Studio Ghibli una sinopsis de dos páginas y contestaron inmediatamente que les gustaba y que me pusiera a trabajar en el guión".
"Quería hacer dos cosas: explorar la belleza de la naturaleza, y no sólo en relación a puestas de sol magníficas o playas vírgenes, sino la belleza de la naturaleza como tal, con su luz, la oscuridad, las sombras, la lluvia, e incluso la muerte.Y de otro lado quería hacer una película de entretenimiento, pero no sólo para una élite sino para el público en general, donde explorara la relación entre un hombre y una mujer que se enamoraran de una manera pura y sencilla". Y añade: "Quería alcanzar tres niveles: uno, el del puro entretenimiento; otro en el que se apreciara la belleza de la película; y un tercero, más difícil de explicar, que es el que deja una impresión profunda en quien ve la película".
El guionista y director tardó unos cinco o seis meses en escribir la historia y cinco años en desarrollar el storyboard y la animática; según lo expresa él: "me tomó cinco años crear una versión temprana de la película que fuera lo más perfecta posible".
El artista viajó hasta las islas Seychelles para explorar a fondo la flora y fauna de las islas, volviendo con un montón de fotografías, anotaciones y dibujos, y dedicó muchos meses a hacer esbozos y previsualizaciones para definir el aspecto que iba a tener la película con diseños hechos a carboncillo y lápiz. Según Michael Dudok de Wit: "Escogí un estilo realista en base a una decisión puramente estética que buscaba hacer una película muy bonita. Fue una decisión muy ambiciosa, porque es un estilo muy difícil de animar, donde no sólo los dibujos tienen que ser realistas sino también los movimientos".
Tras los cinco años de preproducción hubo un año de parón en que los productores fueron en busca del dinero necesario para invertir en la película, y a continuación se pusieron a trabajar en el estudio Prima Linea de Angouleme. Apunta el director que: "Allí la mayoría de artistas eran franceses, pero también había dos españoles: uno de ellos Antonio Mengual y el otro Thierry Torres de Valencia".(...) "Para mí era importante que todos los animadores estuviéramos en el mismo estudio - al contrario de muchas producciones que suelen dividir la animación en equipos en varios países, principalmente en Europa del este o en Asia, por razones económicas o de otro tipo - porque como director me interesaba hacerles llegar directamente las explicaciones de qué era lo que quería y cómo debían hacerlo. Tenía muy claro que quería llegar a un nivel de calidad visual muy elevado, y para ello tuve que explorar mucho, especialmente durante el primer año de producción. Y quería ver también lo que podían aportar los animadores, cada uno con su talento individual; ver sus cualidades y hacer crecer la película a partir de cada una de esas cualidades. Lo cual me colocaba en una postura poco segura porque eso abría muchas incógnitas, aunque de hecho la creatividad es sinónimo de vulnerabilidad". Añade el realizador que: "Tuvimos suerte porque cuesta encontrar a animadores que puedan dominar la animación con este tipo de realismo, pero cuando contratamos a nuestro equipo dimos con muchos animadores que acababan de finalizar la producción con Sylvain Chomet para la película 'The Illusionist', que siendo distinta a la nuestra, tenía también una vertiente muy realista".
La animación se realizó mediante dibujo digital en tabletas Cintiq, marcando la primera vez que Dudok de Wit hacía una película con dibujo digital en lugar de dibujo en papel. Inicialmente Dudok de Wit tenía intención de utilizar también dibujos en papel en la película, y de hecho se desarrollaron unos primeros tests de animación en papel en el estudio Prima Linea para configurar ideas sobre el estilo de animación, el estilo de la línea, etc. Pero se desarrollaron también pruebas en animación digital y el realizador concluyó que la línea del lápiz digital le gustaba más y que el dibujo digital les daba más libertad creativa, al tiempo que era más económico y hacía más fácil corregir pequeños errores en la animación, y para él como director era mucho más fácil controlarlo todo; con la ayuda de Jean-Christophe Lie, que acabó haciendo de director de animación, haciendo una primera criba de los planos animados.
Para acometer un estilo tan realista de animación se utilizaron referencias basadas en actuaciones de actores reales, si bien no se recurrió a la rotoscopia. Se filmaba a los actores para fijarse en sus poses clave, para definir ángulos de cámara en relacióna al layout..., y luego se procedía a dibujar. Como apunta Dudok de Wit: "Ocurre que cuando animamos seres humanos recurrimos muchas veces a movimientos y posturas que son clichés, y eso está bien porque es reconocible, pero también puede resultar aburrido, así que el uso de actores como referencia puede ayudar a encontrar nuevas posibilidades expresivas, e incluso analizar los pliegues de la ropa, solución que existe desde las primeras películas de Disney".
Lo único que no se animó en 2D fueron la tortuga y la balsa. Según el realizador: "decidimos animar la tortuga en cgi, porque su caparazón es un elemento rígido y sus aletas tienen una forma muy concreta que se haría extremadamente difícil de mantener en una animación tradicional cuando se quisiera hacer girar la tortuga en el agua. Lo mismo ocurrió con la balsa de bambú. Pero todos los demás personajes de la película están animados a mano".
Por otra parte hubo un equipo de 12 animadores que trabajaron exclusivamente durante dos años en la creación de los efectos especiales en 2D, como las olas, humo, etc. Según Dudok de Wit: "La animación de los efectos especiales requiere un talento especial muy perfeccionista y un gran entendimiento de cómo actúa el agua, el humo y similares. Y la paradoja es que si están bien hechos, la gente no se va a fijar en ellos, sino en lo que hacen los personajes, aunque inconscientemente se note la presencia de los efectos especiales. Pero si se hacen mal o de cualquier manera, provocarán un efecto distractor sobre el espectador.
Otro pequeño equipo trabajó también durante dos años sobre las sombras. Se dio mucha importancia al tratamiento de la luz y de las sombras. "De una parte porque indicaban el momento del día en que se desarrollaba la acción según su tamaño y orientación; en segundo lugar por su fuerza expresiva a nivel visual; y en tercer lugar porque las sombras establecen una relación muy precisa entre la animación y los fondos sobre los que transcurre". Dudok de Wit se preocupó incluso de diseñar un layout de la isla para uso interno con el objetivo de localizar la fuente de luz y la forma de las sombras según la hora del día en que se desarrollara la acción.
En los diseños de fondos se crearon ilustraciones que eran complejas en su sencillez, un aspecto que en el que se profundizó porque al fin y al cabo reflejan una dicotomía que Dudok de Wit observa en la vida: es caótica y compleja pero a la vez muy sencilla. "No hice ningún fondo para esta película,- apunta el director - siempre fue el equipo de fondistas quien se encargó de ello, bajo la supervisión de Julien De Man. Sí que durante la preproducción realicé decenas y decenas de fondos, para explorar las texturas y el color; y el equipo se inspiró en ellos para hacer los de la película". En efecto, los fondos están realizados con la misma técnica y estilo aplicados por Dudok de Wit en sus esbozos, donde la calidad artesanal del carboncillo confiere a las imágenes una textura granulada bella y manual. "Después los dibujos se escaneaban y se les daba color en Photoshop. Mientras que la luz y las sombras eran añadidas en la fase de composición".
El realizador quiso incidir en que todos los fondos y la posición de los personajes respecto a ellos, el espacio, líneas de energía diagonales y curvas, las formas recurrentes... son importantes para crear las sensaciones de la película y para darle su calidad. "No se trata de hacer solamente fondos bonitos". Y apuntaba que muchas veces es cuestión de intuición, que es una fuerza extraordinaria y lo más bonito de los sueños. Nosotros no podemos más que agradecerle a Michael Dudok de Wit que nos deje compartir esos sueños a través de sus películas.
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domingo, 5 de febrero de 2017
"Zootrópolis" sale ganadora en los Annie
En la ceremonia de los 44 Annie Awards que se ha celebrado esta madrugada en Los Angeles Disney ha vuelto, un año más, a hacerse con buena parte de los galardones, al lograr seis de los premios para "Zootrópolis" - entre los cuales el de Mejor Largometraje de Animación - y cinco distinciones más para otras de sus producciones, mientras que la película que estaba llamada a plantarle cara con más fuerza en la categoría de largometraje animado, "Kubo y las Dos Cuerdas Mágicas" de Laika, se ha llevado finalmente tan solo tres de los Annie más técnicos. Por otra parte, en la categoría de Mejor Largometraje de Animación Independiente, que se estrenó ya el año pasado, ha resultado ganadora como Mejor Largometraje la bellísima producción "La Tortuga Roja" de Michael Dudok de Wit, que se ha impuesto a otras películas también muy destacables como "La Vida de Calabacín" de Claude Barras, "Your Name" de Makoto Shinkai, "Miss Hokusai" de Keiichi Hara y "El Gran Viaje de Sasha al Polo Norte" de Rémi Chayé.
Como Mejor Cortometraje de Animación se alzó "Piper" de Alan Barillaro, que se llevó el único galardón de este año para Pixar, si bien el corto "Pear Cider and Cigarettes" de Robert Valley fue distinguido como Mejor Producción de Animación Especial y "Pearl" de Patrick Osborne se llevó los Annies de Mejor Dirección, Música y Diseño de Producción en una producción para TV o emisión.
Por otra parte, en el apartado de series de televisión "Bob's Burguers" ganó los premios a Mejor Serie para todas las audiencias y Mejor Guión, pero también destacó "Trollhunters" de Guillermo del Toro al obtener tres galardones por animación de personajes, diseño de personajes y storyboard para una producción de TV.
A continuación veréis el listado de todos los ganadores:
Mejor Película Animada
Zootrópolis, de Walt Disney Animation
Mejor Largometraje de Animación Independiente
La Tortuga Roja, de Studio Ghibli, Wild Bunch y Why Not Productions
Mejor Especial Animado
Pear Cider and Cigarettes, de Massive Swerve Studios y Passion Pictures Animation
Mejor Cortometraje Animado
Piper (Alan Barillaro), de Pixar Animation Studios
Mejor Cortometraje de Graduación
Citipati de Filmakademie Baden-Wuerttemberg
Mejor Producción Animada para TV preescolar
El episodio "Mighty Mud Movers / Having a Ball" de Tumble Leaf, de Amazon Studios
Mejor Producción Animada para TV infantil
El episodio "Bad Jubies" de Hora de Aventuras, de Bix Pix Entertainment Cartoon Network Frederator Studios
Mejor Producción Animada para TV para todas las audiencias
El episodio "Glued, Where’s My Bob?" de Bob's Burguers, de Bento Box Entertainment
Mejor Anuncio Comercial Animado para TV
Loteria "Night Shift" de Passion Pictures Ltd
Mejor Dirección de una Película Animada
Byron Howard y Rich Moore, por Zootrópolis
Mejor Dirección en una Producción Animada para TV o emisión
Patrick Osborne, por Pearl
Mejor Guión para Película Animada
Jared Bush y Phil Johnston, por Zootrópolis
Mejor Guión para una Serie Animada de TV
Lizzy y Wendy Molineux, por Bob's Burgers
Mejor Interpretación de Voz en una Película Animada
Auli'i Cravalho, por la interpretación de Vaiana en Vaiana
Jason Bateman, por la interpretación de Nick Wilde en Zootrópolis
Mejor Interpretación de Voz en una Producción para TV
Carlos Alazaraqui, por la interpretación de Ponce de León, en The Mr. Peabody & Sherman Show
Mejor Diseño de Producción en una Película Animada
Nelson Lowry, Trevor Dalmer, August Hall y Ean McNamara por Kubo y las Dos Cuerdas Mágicas
Mejor Diseño de Producción en una Producción para TV
Kevin Dart, por Mr. Peabody and Sherman, de Dreamworks
Animación de Personajes en una Película Animada
Tuna Bora, por Pearl
Animación de Personajes en una Producción Animada para TV
Mike Chaffe, por la animación de Blinky y Aaarrrgghh! en Trollhunters
Animación de Personajes en un Videojuego
Jeremy Yates, Almudena Soria, Eric Baldwin, Paul Davies y Tom Bland por Uncharted 4: A Thief's End, de Naughty Dog
Animación de Personajes en una Producción de Imagen Real
Andrew R. Jones, Peta Bayley, Gabriele Zuchelli y Benjamin Jones como supervisores de animación en "El Libro de la Selva"
Mejores Efectos Animados en una Producción de Imagen Real
Georg Kaltenbrunner, Michael Marcuzzi, Thomas Bevan, Andrew Graham y Jihyun Yoon, por "Dr. Extraño" de Marvel
Mejores Efectos Animados en una Producción Animada
Marlon West, Erin V. Ramos, Blair Pierpont y Ian J. Coony por Vaiana
Música en una Película Animada
Hanz Zimmer, Richard Harvey y Camille, por El Principito
Música en una Producción para TV o emisión
Scot Stafford, Alexis Harte y JJ Wiesler, por Pearl
Diseño de Personajes en una Película de Animación
Cory Loftis por Zootrópolis
Diseño de Personajes en una Producción Animada para TV
Victor Maldonado, Alfredo Torres y Jules Rigolle Character, por Trollhunters
Edición en un Largometraje Animado
Christopher Murrie, por Kubo y las Dos Cuerdas Mágicas
Edición en una Producción Animada para TV
Illya Owens, por Disney Mickey Mouse
Storyboarding en un Largometraje Animado
Dean Wellins, por Zootrópolis
Storyboarding en una Producción Animada para TV
Hyunjoo Song, por Trollhunters
Asimismo se entregó el Premio Winsor McCay por su contribución al arte de la animación a Dale Baer, animador con más de 40 años de experiencia que ha trabajado en películas como "The Emperor's New Groove", "The Lion King", "The Princess and the Frog", "Tarzan"...; a Caroline Leaf, conocida por sus emotivos trabajos y su artesanal estilo gráfico; y al realizador japonés Mamoru Oshii (Urusei Yatsura, Ghost in the Shell, Patlabor...). Asimismo se entregó el premio June Foray, por su significativo o caritativo impacto en el arte y la industria de la animación, a Bill y Sue Kroyer, que formaron uno de los primeros estudios que combinó animación tradicional y animación por ordenador. Por otra parte, se otorgó el Special Achievement Award al documental "Life, Animated" sobre el efecto de la animación en un joven autista, y el Premio Ub Iwerks reconoció el avance técnico que representa la plataforma de realidad virtual de Google Spotlight.
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Por otra parte, en el apartado de series de televisión "Bob's Burguers" ganó los premios a Mejor Serie para todas las audiencias y Mejor Guión, pero también destacó "Trollhunters" de Guillermo del Toro al obtener tres galardones por animación de personajes, diseño de personajes y storyboard para una producción de TV.
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jueves, 12 de enero de 2017
La Tortuga Roja
El holandés Michael Dudok de Wit, realizador de cortometrajes y comerciales entre los cuales merecen especial mención "The Monk and the Fish" (1994) o la melancólica "Father and Daughter" (2000), galardonada entre otros reconocimientos con un Oscar, acomete con esta película la realización de su primer largometraje animado y lo hace acompañado de uno de los estudios más determinantes del cine de animación no ya sólo en Japón sino también internacionalmente, como es Studio Ghibli. La obra representa para el estudio japonés su primera coproducción extranjera, desarrollada conjuntamente con la productora francesa Wild Bunch en asociación con Why Not Productions, y constituye de hecho una apuesta del propio estudio, que fue realmente el instigador del proyecto al proponerle directamente al realizador holandés la creación de una película, lo que movió a Michael Dudok de Wit a redactar una primera sinopsis. Si se apuntan esta serie de coincidencias es para destacar que forzosamente había de resultar de ello una película magnífica, hermosa, capaz de reunir y de trasladar al espectador la línea clara, minimalista e íntima de las historias de Michael Dudok de Wit, un genio de la narración sin palabras capaz de transmitir con la sola fuerza de la animación y la música un torrente de trascendencia y emotividad, y la experiencia de Studio Ghibli, que durante años nos ha brindado películas pobladas de lirismo y elementos fantásticos que conectaban con temas tan humanos como el amor o la amistad y apelaban al respeto a la naturaleza.
El sonido y la música de Laurent Pérez del Mar son uno de los valores determinantes de la intensidad de la poética fábula desarrollada en "La Tortuga Roja", y hacen estremecer al espectador justo antes de que un amenazador oleaje, cuyo frío y fuerza se dejan sentir con una terrible verosimilitud, arrastren al protagonista de la película hasta una isla desierta donde se encontrará con la única compañía de cangrejos, lagartos, focas y otra fauna. La melancolía y la soledad no tardarán en hacer mella en el náufrago, que intentará salir varias veces de la isla a bordo de una balsa fabricada a base de troncos, para acabar regresando una y otra vez a la orilla cada vez que algo acaba destruyendo su embarcación. Cuando finalmente descubre la presencia de una enorme tortuga roja, su vida cambiará de tal modo que será capaz de aceptar su destino y su lugar en el mundo gracias al amor, a la superación y a la comunión con la naturaleza.
Partiendo del marco íntimo y delicado que rodea al protagonista, Michael Dudok de Wit consigue explicar una historia que se trasciende a sí misma y es eterna y aplicable a todo ser humano: cada uno de nosotros, como todos los demás seres vivientes, formamos parte del gran ciclo de la vida, un ciclo que se repite invariablemente a pesar de que el ser humano sea la única criatura que está siempre deseosa de regir su propio destino, mientras que el pez muerto alimenta al cangrejo y éste al pájaro, y al fin, la fuerza de la naturaleza acaba poniéndonos en nuestro sitio. Cada uno nos convertimos en un náufrago en cuanto abandonamos el útero materno y sobre todo en cuanto abandonamos el núcleo familiar y debemos empezar a encontrar nuestro lugar en el mundo, a menudo determinado por fuerzas que nos superan o ante las que nos rebelamos, frustraciones y decisiones buenas o malas, así como muchas acciones heroicas, y Michael Dudok de Wit quiere hacernos entender que todo ello forma parte natural de un ciclo superior en el que el amor, el esfuerzo y el saber entrar en comunión con la naturaleza son las guías que nos ayudarán a poder cerrar tranquilamente los ojos cuando llegue la hora.
"La Tortuga Roja" es una de las experiencias fílmicas más bellas del año, un estatus determinado por la emotividad y la ternura de una fábula tan sencilla como reveladora y por la brutal fuerza expresiva de cada uno de los planos con los que el director consigue contarnos su historia con una claridad meridiana, prescindiendo de la palabra y basándose exclusivamente en un uso inteligentísimo y poético de la animación, el color, la música y los silencios. Es manifiesto que cada uno de los planos ha sido pensado con la intencionalidad de aprovechar al máximo la fuerza de su significado, y en este sentido me vienen a la memoria aquella botella medio vacía con la que el hijo entiende que debe abandonar el nido familiar y ese cruce de miradas que basta para hacérselo entender a sus padres y al espectador.
A pesar de su vinculación con Studio Ghibli y que de hecho Isao Takahata haya intervenido como productor artístico, la película muestra gráficamente el estilo sencillo y minimalista de la línea europea heredera de Hergé y Moebius, en escenas elaboradas con un cuidado cromatismo donde el color y la luz son también determinantes para definir las emociones de cada momento. En todo caso, el simbolismo y la magia orientales están también presentes a lo largo del metraje, como en ese puente con el que sueña el náufrago o la luna que llama a la muerte, y la vida que subyace en todo lo que nos rodea está presente en la forma en que Ghibli sabe animar la fuerza del viento en los árboles, los pequeños seres vivos o el oleaje del mar, mostrando una naturaleza que es a veces acogedora y cálida, y otras cruel e inmisericorde.
En cualquier caso, la animación se llevó a cabo principalmente en los estudios Prima Linea de París, donde bajo la dirección de Jean-Christophe Lie se acometió convincentemente la recreación de escenas con un carácter marcadamente realista. Para el animador exigente acostumbrado a las proezas procedentes del Studio Ghibli resultan sin embargo una experiencia agridulce ciertos detalles que una animación ambiciosa no hubiera dejado pasar por alto, y es que los protagonistas de la película parecen desplazarse por la arena de la playa como si se tratara de un suelo de mármol, sin que se les hundan los pies y sin mostrar ningún sobreesfuerzo, del mismo modo que desplazándose a pies descalzos por una tupida selva cuyo suelo está lleno de hojas caídas y ramas rotas lo hacen sin ninguna precaución de no resultar dañados por alguna piedra o astilla punzante que se oculte bajo los matojos. Se trata en efecto de detalles que no perjudican al sentido de la historia ni a la expresividad de la animación y que no deberían ensombrecer la grandiosidad de la película urdida por el realizador holandés, pero sin duda una resolución más cuidada de esos detalles que resultan tan evidentes hubiera abundado en una animación más rica; por otra parte quiero pensar que son detalles que no pasaron por alto a los responsables de la animación (de hecho la gran tortuga roja sí que se desplaza marcando en la arena el rastro de su caparazón y aletas) y que su omisión se debe a alguna decisión basada en economizar en tiempo o presupuesto.
Lo mejor: los talentos de Ghibli y de Michael Dudok de Wit coinciden en una bellísima película que prescinde de la palabra para articular una poética fábula basándose exclusivamente en la fuerza expresiva de la animación y de su excelente banda sonora.
En contra: por alguna razón la animación no alcanza en algunos aspectos los niveles de atención al detalle a los que nos tiene acostumbrados Ghibli, algo que no pasará por alto el observador exigente.
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Partiendo del marco íntimo y delicado que rodea al protagonista, Michael Dudok de Wit consigue explicar una historia que se trasciende a sí misma y es eterna y aplicable a todo ser humano: cada uno de nosotros, como todos los demás seres vivientes, formamos parte del gran ciclo de la vida, un ciclo que se repite invariablemente a pesar de que el ser humano sea la única criatura que está siempre deseosa de regir su propio destino, mientras que el pez muerto alimenta al cangrejo y éste al pájaro, y al fin, la fuerza de la naturaleza acaba poniéndonos en nuestro sitio. Cada uno nos convertimos en un náufrago en cuanto abandonamos el útero materno y sobre todo en cuanto abandonamos el núcleo familiar y debemos empezar a encontrar nuestro lugar en el mundo, a menudo determinado por fuerzas que nos superan o ante las que nos rebelamos, frustraciones y decisiones buenas o malas, así como muchas acciones heroicas, y Michael Dudok de Wit quiere hacernos entender que todo ello forma parte natural de un ciclo superior en el que el amor, el esfuerzo y el saber entrar en comunión con la naturaleza son las guías que nos ayudarán a poder cerrar tranquilamente los ojos cuando llegue la hora.
"La Tortuga Roja" es una de las experiencias fílmicas más bellas del año, un estatus determinado por la emotividad y la ternura de una fábula tan sencilla como reveladora y por la brutal fuerza expresiva de cada uno de los planos con los que el director consigue contarnos su historia con una claridad meridiana, prescindiendo de la palabra y basándose exclusivamente en un uso inteligentísimo y poético de la animación, el color, la música y los silencios. Es manifiesto que cada uno de los planos ha sido pensado con la intencionalidad de aprovechar al máximo la fuerza de su significado, y en este sentido me vienen a la memoria aquella botella medio vacía con la que el hijo entiende que debe abandonar el nido familiar y ese cruce de miradas que basta para hacérselo entender a sus padres y al espectador.
A pesar de su vinculación con Studio Ghibli y que de hecho Isao Takahata haya intervenido como productor artístico, la película muestra gráficamente el estilo sencillo y minimalista de la línea europea heredera de Hergé y Moebius, en escenas elaboradas con un cuidado cromatismo donde el color y la luz son también determinantes para definir las emociones de cada momento. En todo caso, el simbolismo y la magia orientales están también presentes a lo largo del metraje, como en ese puente con el que sueña el náufrago o la luna que llama a la muerte, y la vida que subyace en todo lo que nos rodea está presente en la forma en que Ghibli sabe animar la fuerza del viento en los árboles, los pequeños seres vivos o el oleaje del mar, mostrando una naturaleza que es a veces acogedora y cálida, y otras cruel e inmisericorde.
En cualquier caso, la animación se llevó a cabo principalmente en los estudios Prima Linea de París, donde bajo la dirección de Jean-Christophe Lie se acometió convincentemente la recreación de escenas con un carácter marcadamente realista. Para el animador exigente acostumbrado a las proezas procedentes del Studio Ghibli resultan sin embargo una experiencia agridulce ciertos detalles que una animación ambiciosa no hubiera dejado pasar por alto, y es que los protagonistas de la película parecen desplazarse por la arena de la playa como si se tratara de un suelo de mármol, sin que se les hundan los pies y sin mostrar ningún sobreesfuerzo, del mismo modo que desplazándose a pies descalzos por una tupida selva cuyo suelo está lleno de hojas caídas y ramas rotas lo hacen sin ninguna precaución de no resultar dañados por alguna piedra o astilla punzante que se oculte bajo los matojos. Se trata en efecto de detalles que no perjudican al sentido de la historia ni a la expresividad de la animación y que no deberían ensombrecer la grandiosidad de la película urdida por el realizador holandés, pero sin duda una resolución más cuidada de esos detalles que resultan tan evidentes hubiera abundado en una animación más rica; por otra parte quiero pensar que son detalles que no pasaron por alto a los responsables de la animación (de hecho la gran tortuga roja sí que se desplaza marcando en la arena el rastro de su caparazón y aletas) y que su omisión se debe a alguna decisión basada en economizar en tiempo o presupuesto.
Lo mejor: los talentos de Ghibli y de Michael Dudok de Wit coinciden en una bellísima película que prescinde de la palabra para articular una poética fábula basándose exclusivamente en la fuerza expresiva de la animación y de su excelente banda sonora.
En contra: por alguna razón la animación no alcanza en algunos aspectos los niveles de atención al detalle a los que nos tiene acostumbrados Ghibli, algo que no pasará por alto el observador exigente.
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lunes, 9 de enero de 2017
La Tortuga Roja se estrena el 13 de enero
El 13 de enero se estrena en cines en España gracias a Karma Films LA TORTUGA ROJA, primera producción de Studio Ghibli fuera de Japón que llega con la más pura esencia del estudio japonés, con especial hincapié en valores como el amor, la amistad, la tolerancia o el respeto a la naturaleza y el medioambiente.
Dirigida por el animador holandés Michael Dudok de Wit, "La Tortuga Roja" tuvo su premiere internacional en el festival de cine de Cannes, donde ganó el premio especial del Jurado "Una cierta mirada". Ha participado también en la sección Perlas de San Sebastián y en AnimaFICX del Festival de cine de Gijón, obteniendo grandes elogios de la crítica especializada que la sitúan en lo más alto del ranking de las películas de animación de todos los tiempos.
Studio Ghibli, creador de grandes obras maestras de la animación como "El viaje de Chihiro" o "Mi vecino Totoro", presenta su primera coproducción extranjera, un proyecto para el que han hecho falta diez años de esfuerzos. Dudok de Wit, galardonado con un Oscar y un BAFTA al mejor cortometraje de animación por "Father and Daughter", dirige esta obra de belleza minimalista que nos muestra el ciclo de la vida del ser humano.
El amor, la amistad o el respeto a nuestro entorno natural son algunos de los valores que infunden las películas de Ghibli y que en "La Tortuga Roja" encontramos nuevamente reflejadas a través de la experiencia de un naúfrago solitario atrapado en una isla desierta, rodeado de aves, cangrejos y otros animales marinos, que adaptarse a la vida en la naturaleza más pura y salvaje. No lo consigue, y sus inútiles intentos por escapar de la isla le llevan a encontrarse con una misteriosa tortuga roja. A partir de ese momento, su vida cambiará para siempre.
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Cuando se juntan Miyazaki y Michael Dudok de Wit (27 de abril 2015)
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Dirigida por el animador holandés Michael Dudok de Wit, "La Tortuga Roja" tuvo su premiere internacional en el festival de cine de Cannes, donde ganó el premio especial del Jurado "Una cierta mirada". Ha participado también en la sección Perlas de San Sebastián y en AnimaFICX del Festival de cine de Gijón, obteniendo grandes elogios de la crítica especializada que la sitúan en lo más alto del ranking de las películas de animación de todos los tiempos.
Studio Ghibli, creador de grandes obras maestras de la animación como "El viaje de Chihiro" o "Mi vecino Totoro", presenta su primera coproducción extranjera, un proyecto para el que han hecho falta diez años de esfuerzos. Dudok de Wit, galardonado con un Oscar y un BAFTA al mejor cortometraje de animación por "Father and Daughter", dirige esta obra de belleza minimalista que nos muestra el ciclo de la vida del ser humano.
El amor, la amistad o el respeto a nuestro entorno natural son algunos de los valores que infunden las películas de Ghibli y que en "La Tortuga Roja" encontramos nuevamente reflejadas a través de la experiencia de un naúfrago solitario atrapado en una isla desierta, rodeado de aves, cangrejos y otros animales marinos, que adaptarse a la vida en la naturaleza más pura y salvaje. No lo consigue, y sus inútiles intentos por escapar de la isla le llevan a encontrarse con una misteriosa tortuga roja. A partir de ese momento, su vida cambiará para siempre.
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jueves, 15 de diciembre de 2016
La nueva película de Hiromasa Yonebayashi
El siguiente proyecto de Hiromasa Yonebayashi tras haber dirigido "El Recuerdo de Marnie" en Studio Ghibli será la película "Mary to Majo no Hana" (Mary y la Flor de la Bruja), que constituye el primer largometraje del Studio Ponoc, creado precisamente por el antiguo productor de Studio Ghibli Yoshiaki Nishimura en abril del 2015 tras haber dejado Ghibli a finales del año anterior. Yonebayashi, además, está co-escribiendo el guión junto a Riko Sakaguchi (guionista de "El Cuento de la Princesa Kaguya" de Isao Takahata), y mucho personal procedente del estudio de Hayao Miyazaki se ha sumado también a la producción.
La película se basa en la novela infantil "The Little Broomstick" (1971) de Mary Stewart, donde Mary sigue al gato Tib al bosque y descubre una pequeña escoba que, antes de que pueda reaccionar, se la lleva volando por encima de los árboles y de las nubes hasta el recinto de Endor College, donde todas las lecciones las da una "Competente Plantilla de Brujas Totalmente Cualificadas"; allí descubre pruebas de que se está llevando a cabo un horrible experimento de transformación y mutación de varios animales encerrados en jaulas, y que Tib está entre ellos, y para liberarlos se tendrá que enfrentar a la directora de la escuela, Miss Mumblechook y a su colega, el doctor Dee.
Está previsto que la película se estrene en verano de 2017, pero ya han sido publicados el poster y un teaser para ir abriendo boca:
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El Recuerdo de Marnie (16 de marzo 2016)
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La película se basa en la novela infantil "The Little Broomstick" (1971) de Mary Stewart, donde Mary sigue al gato Tib al bosque y descubre una pequeña escoba que, antes de que pueda reaccionar, se la lleva volando por encima de los árboles y de las nubes hasta el recinto de Endor College, donde todas las lecciones las da una "Competente Plantilla de Brujas Totalmente Cualificadas"; allí descubre pruebas de que se está llevando a cabo un horrible experimento de transformación y mutación de varios animales encerrados en jaulas, y que Tib está entre ellos, y para liberarlos se tendrá que enfrentar a la directora de la escuela, Miss Mumblechook y a su colega, el doctor Dee.
Está previsto que la película se estrene en verano de 2017, pero ya han sido publicados el poster y un teaser para ir abriendo boca:
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lunes, 28 de noviembre de 2016
Zootrópolis y Kubo encabezan las nominaciones a los Annie
Esta tarde se han dado a conocer las nominaciones a los premios Annie de la International Animated Film Society (ASIFA-Hollywood), que sitúan a "Zootrópolis" (Zootopia) de Disney y a "Kubo y las Dos Cuerdas Mágicas" (Kubo and the Two Strings) de Laika como las principales producciones a batirse en duelo. En efecto, "Zootrópolis" alcanza 11 nominaciones, y "Kubo y las Dos Cuerdas Mágicas" le sigue de cerca con 10, mientras las siguientes nominadas no sobrepasan las 6 nominaciones.
La ceremonia de los premios tendrá lugar el 4 de febrero de 2016 en el Royce Hall de la UCLA. Podéis ver el listado completo de nominaciones en este enlace.
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En materia de largometrajes, incluyendo la categoría de películas independientes(*), la clasificación en cuanto a número de nominaciones obtenidas queda configurada del siguiente modo:
- Zootrópolis, de Walt Disney Animation - 11 nominaciones, entre las cuales Mejor Largometraje de Animación, Mejor Dirección, Mejor Guión, 2 a Mejor Animación de Personajes y Mejor Diseño de Personajes.
- Kubo y las Dos Cuerdas Mágicas, de LAIKA - 10 nominaciones, contando las de Mejor Largometraje de Animación, Mejor Dirección, Mejor Guión, Mejor Animación de Personajes y Mejor Diseño de Personajes, entre otras.
- Vaiana, de Walt Disney Animation - 6 nominaciones, que comprenden Mejor Largometraje de Animación y Mejor Diseño de Personajes.
- *The Red Turtle, de Studio Ghibli, Wild Bunch y Why Not Productions - 5 nominaciones, entre las cuales Mejor Película de Animación Independiente, Mejor Dirección y Mejor Guión.
- Kung Fu Panda 3, de Dreamworks Animation - 4 nominaciones, entre las cuales Mejor Película de Animación y Mejor Animación de Personajes.
- Trolls, de Dreamworks Animation - 4 nominaciones, incluyendo Mejor Diseño de Personajes entre otras categorías individuales.
- Buscando a Dory, de Pixar Animation Studios - 3 nominaciones, entre las cuales Mejor Largometraje de Animación y Mejor Animación de Personajes.
- *La Vida de Calabacín, de Rita Productions, Blue Spirit Productions, Gebeka Films y KNM- 3 nominaciones, contando las de Mejor Película de Animación Independiente, Mejor Dirección y Mejor Guión.
- *Your Name, de CoMix Wave Films - 2 nominaciones, a Mejor Película de Animación Independiente y Mejor Dirección.
- Mascotas, de Illumination Entertainment - 2 nominaciones, a Mejor Diseño de Personajes y Música.
- *El Principito, de Netflix y On Animation Studios - 2 nominaciones, a Música y Diseño de Producción.
- *Miss Hokusai, de Production I.G. - 1 nominación a Mejor Película de Animación Independiente.
- *El Techo del Mundo, de Sacrebleu Productions, Maybe Movies, Norlum Studios, France 3 Cinéma y 2 Minute - 1 nominación a Mejor Película de Animación Independiente.
- Batman: Return of the Caped Crusaders, de Warner Bros. Animation - 1 nominación por Música.
- Canta, de Illumination Entertainment - 1 nominación por Música.
- Cigüeñas, de Warner Animation Group - 1 nominación a Mejor Interpretación de Voz.
- *April and the Extraordinary World, de Je Suis Bien Content y Studiocanal - 1 nominación por Mejor Editorial.
- La Fiesta de las Salchichas, de Columbia Pictures y Annapurna Pictures - 1 nominación por Mejor Editorial.
- Blind Vaysha (Theodore Ushev), del National Film Board of Canada
- Deer Flower (Kangmin Kim), de Studio ZAZAC
- Path Title Sequence (Michal Socha), de Acme Filmworks
- Pearl (Patrick Osborne) Google Spotlight Stories/Evil Eye Pictures
- Piper (Alan Barillaro), de Pixar Animation Studios
Y los cortos de graduación nominados son:
- Citipati de Filmakademie Baden-Wuerttemberg
- FISHWITCH de Adrienne Dowling
- The Abyss de Liying Huang
- The Wrong End of the Stick de Terri Matthews
- Twiddly Things de Adara Todd
- Audrie & Daisy, de AfterImage Public Media y Actual Films para Netflix
- Kung Fu Panda: Secrets of the Scroll, de DreamWorks Animation
- Little Big Awesome, de Titmouse, Inc. y Amazon Studios
- Middle School: The Worst Years of My Life, de CBS Films, J.P. Entertainment y Participant Media
- Pear Cider and Cigarettes, de Massive Swerve Studios and Passion Pictures Animation
- Ask the StoryBots de JibJab Bros. Studios for Netflix
- Peg + Cat de The Fred Rogers Company y 9ate7 Productions
- Puffin Rock de Cartoon Saloon, Dog Ears y Penguin Random House
- The Stinky & Dirty Show de Amazon Studios y Brown Bag Films
- Tumble Leaf de Amazon Studios y Bix Pix Entertainment
- Adventure Time de Bix Pix Entertainment Cartoon Network Frederator Studios
- DreamWorks Voltron Legendary Defender de DreamWorks Animation Television
- Elena de Avalor de Disney Television Animation
- Teenage Mutant Ninja Turtles de Nickelodeon
- Wander Over Yonder de Disney Television Animation
- Bob's Burgers de Bento Box Entertainment
- BoJack Horseman de Tornante Productions, LLC para Netflix
- Long Live the Royals de Cartoon Network Studios
- The Simpsons de Gracie Films in Association with 20th Century Fox Television
- The Venture Bros de Titmouse, Inc.
La ceremonia de los premios tendrá lugar el 4 de febrero de 2016 en el Royce Hall de la UCLA. Podéis ver el listado completo de nominaciones en este enlace.
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viernes, 4 de noviembre de 2016
A punto el AnimaFICX
En la 54 edición del Festival Internacional de Cine de Gijón, que se celebrará entre el 19 y el 26 de noviembre, AnimaFICX sigue tomando el pulso al cine de animación con una meticulosa selección que sintetiza los distintos caminos explorados tanto por maestros de la animación como por nuevos talentos, manteniendo el espíritu híbrido de su origen, pero redundando en las nuevas posibilidades técnicas y narrativas de un formato que no entiende de límites. La falta de presupuesto, que ha supuesto recortar un 40% del festival, se hará notar en el número de largometrajes de animación a competición, que pasa a ser de 7 (frente a los 10 de la edición anterior), y en la desaparición de los cortometrajes que les precedían en cada proyección, pérdidas que se suman a las de la Noche del Corto de Animación, la Noche del Corto Español y el ciclo DocuFicx. A pesar de los recortes, en todo caso, la animación no se cirunscribirá únicamente a la sección competitiva, sino que también estará presente en el resto de la programación del FICX, en secciones como Enfants Terribles ("Savva", "Blinky Bill, The Movie" y "Molly Monster"), Géneros Mutantes ("Seoul Station") y Gran Angular ("Ma vie de Courgette").
En la 5ª edición de AnimaFICX competirán películas de línea vanguardista, universos gráficos de trazo crudo o delicado, inequívocos homenajes estéticos, 2D, rotoscopia… Historias que salen de la imaginación de escritores del XVIII o de la crónica más negra del XX, relatos que indagan en inquietudes vitales como la muerte o la lucha por la propia identidad cultural. Las películas a competición serán las siguientes:
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En la 5ª edición de AnimaFICX competirán películas de línea vanguardista, universos gráficos de trazo crudo o delicado, inequívocos homenajes estéticos, 2D, rotoscopia… Historias que salen de la imaginación de escritores del XVIII o de la crónica más negra del XX, relatos que indagan en inquietudes vitales como la muerte o la lucha por la propia identidad cultural. Las películas a competición serán las siguientes:
- Revengeance, de Bill Plympton y Jim Lujan.
El concurso vuelve a contar con el rey de la animación indie (Cheatin’ triunfó en AnimaFICX en 2013) al que Gijón le dedicó una retrospectiva en su 52 edición. En esta ocasión, sus seguidores tendrán la oportunidad de ver su primera película co-dirigida con el animador Jim Lujan, de quien son el guión, los diseños de personajes, la música y la mayor parte de voces. Este tándem creativo presenta una historia de un cazarrecompensas que se apoya en el código negro clásico de Chandler y en títulos como "El Gran Lebowski" o "Pulp Fiction", y en la que no faltan pandillas de moteros, polis corruptos y sed de sangre. Y todos a través de dibujos crudos y cargados de simbolismos.
- La Tortue Rouge, de Michaël Dudok de Wit.
Premio Especial del Jurado en el último Un Certain Regard de Cannes, esta película sutil y hermosa nos arrastra a una isla desierta a la vez que a su protagonista, un náufrago cuya historia tejieron entre el oscarizado Dudok y la guionista Pascale Ferran. Muda, poética y con colores magníficos, "La Tortue Rouge" es la primera película de un director no japonés coproducida por Ghibli: Hayao Miyazaki se fijó en este director holandés por la premiada "Padre e hija" (por la que logró un Oscar, un Bafta…). Juntos han compuesto una cinta deliciosa repleta de planos sublimes, al más puro estilo del estudio japonés, y momentos delicados, líricos e inolvidables.
- The Girl Without Hands, de Sébastian Laudenbach.
Basado en uno de los cuentos menos conocidos de los hermanos Grimm, "La niña sin manos" es un trabajo de animación entre la estampa y el teatro de sombras, tintado de poesía, con un uso fauvista del color, manchas delicadas y expresivas rayas que recuerdan la caligrafía japonesa. En su primer largometraje de animación, Laudenbach no edulcora la crueldad de los hermanos Wilhelm y Jacob Grimm, dejando que observemos un mundo que permite a los padres ser verdugos de sus hijos. Pero lo hace con gran sensibilidad, a la que colabora la exquisita banda sonora compuesta por Olivier Mellano.
- Tower, de Keith Maitland.
Este documental animado llega a Gijón con varios premios internacionales (Dallas, SXSW). El director reconstruye la matanza ocurrida en la Universidad de Texas en 1966, pero lo hace desde los testimonios de siete testigos. Los recuerdos de los supervivientes marcan la película, dejando a un lado los motivos que tuvo el estudiante de Ingeniería Charles Whitman para asesinar a 14 personas y herir a otras 32. El resultado es un documental reflexivo y tenso en que funde suspense e investigación periodística.
- Window Horses, de Ann Marie Fleming.
Esta directora canadiense encontró en la actriz Sandra Oh (Globo de Oro por Anatomía de Grey) la colaboradora necesaria en la producción de la historia de una poetisa canadiense, de padre iraní y madre china, que viaja a Irán para participar en un festival de poesía. Esta aventura animada defiende la importancia de ser curioso, el amor a la familia y a la propia cultura y la pasión artística. Una docena de animadores participaron en este largometraje premiado en Toronto y Montreal para que quedaran diferenciadas las distintas culturas, filosofías, épocas y poemas que se asoman a esta ventana.
- In This Corner of The World, de Sunao Katabuchi.
Una semana después de su estreno en las salas japonesas, competirá en el FICX esta película basada en el manga homónimo de Fumiyo Kono que cuenta la historia de una joven que inicia su vida de casada en un pueblo de la prefectura de Hiroshima en la década de los cuarenta. No es el primer título de anime que se acerca a la devastación atómica sufrida por la ciudad el 6 de agosto de 1945, pero sí es la primera que tiene un mensaje positivo y edificante porque, según explica el propio Katabuchi, la vida cotidiana continúa incluso en tiempo de guerra.
- Manang Biring, de Carl Joseph Papa.
Esta película es la primera de animación rotoscópica hecha en Filipinas. Papa enfoca a una enferma terminal que ya ha aceptado su fallecimiento inminente, pero le insufla un poco más de vida, la suficiente para pasar con su hija y nieto una última Navidad. Este director sigue explorando su fascinación por el mundo de los ancianos (que plasmó en su primer corto con animación de plastilina) y reconoce influencias como Michael Haneke y Woody Allen.
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martes, 23 de agosto de 2016
8+1/2 películas asiáticas que nos gustaría ver
Hace ya un tiempo que el cine de animación asiático capaz de sorprendernos no viene exclusivamente de Japón, sino también de otros países vecinos como Corea del Sur (cuya animación ha sido objeto de estudio y exposición en el último festival de Annecy) o China, cada vez más presente y más fuerte en el escenario internacional de los dibujos animados. Muestra de ello es que nuestra nueva recopilación del cine procedente de oriente que nos gustaría ver en nuestras salas procede de varios países. A continuación podréis ver pues una lista no exhaustiva de títulos que, por una razón u otra, han despertado nuestro interés, hasta el punto de hacernos babear por verlos en las pantallas nacionales. De hecho, algunos de ellos están ya confirmados para el Festival Internacional de Cine Fantástico de Sitges.
Esperemos poder verlas todas. ;)
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- The Red Turtle (de la que ya hablamos en este blog) no se puede catalogar exclusivamente como una película asiática, puesto que ha sido escrita y dirigida por el danés Michaël Dudok de Wit y cuenta también con participación francesa y belga, pero sí merece estar en esta selección puesto que ha sido producida principalmente por el estudio Ghibli, contando con Isao Takahata como productor artístico. Proyectada con gran expectación en la sección Un Certain Regard del Festival de Cannes y seleccionada para abrir el Festival de Annecy, la película - que sigue varias etapas de la vida de un náufrago perdido en una isla tropical poblada por tortugas, cangrejos y pájaros - recibió muy buenas críticas, que la calificaron como una maravilla sin palabras, una hipnotizadora obra de arte sobre la ambición, la soledad y la belleza de la compañía. Estrenada ya en Francia, llegará a las pantallas de Japón el 17 de septiembre.
- Your Name (Kimi no na wa), de Makoto Shinkai, es sin duda una de las películas más esperadas. El director de celebradas películas como "Cinco Centímetros por Segundo" (2007) o "El Jardín de las Palabras" (2013), que ha sido llamado 'el nuevo Miyazaki' en diversas ocasiones, ha escrito y dirigido esta nueva película que se estrenará en los cines japoneses el próximo 26 de agosto, y que ha sido animada en el estudio CoMix Wave Inc. contando con Masashi Ando (El viaje de Chihiro, Omoide no Marnie, Paprika) como responsable de la dirección de animación y Masayoshi Tanaka (Anohana, The Anthem of the Heart, Toradora!) como autor de los diseños de personajes. En esta ocasión, el reputado director presenta una ambiciosa historia romántica que retrata el drama de la distancia a partir de dos personajes procedentes de dos mundos diferentes y conectados por un acontecimiento mágico: Mitsuha es un estudiante de secundaria que vive con su familia en un pueblo rural situado en las montaña, cansada de las costumbres del santuario sintoísta de su familia y siempre anhelando el maravilloso estilo de vida de Toki, y Taki es un estudiante de secundaria, interesado en la arquitectura y las bellas artes, que vive en el centro de Tokio, donde pasa su tiempo junto a sus amigos, trabajando a tiempo parcial en un restaurante italiano; un día, Mitsuha tiene un sueño en el que tiene el cuerpo de un hombre joven de Tokio, y Taki también tiene un sueño parecido y en el que él es una estudiante de secundaria en un pueblo en las montañas donde nunca ha estado. ¿Cuál es el secreto de sus sueños?
- Big Fish & Begonia, dirigida, escrita y producida por Liang Xuan y Zhang Chun en B&T Studio, con la ayuda del gran grupo chino Enlight Media y del estudio de animación surcoreano Studio Mir (The Legend of Korra, Voltron: Legendary Defender), es un híbrido de animación en 2D y 3D cuya producción se ha extendido a lo largo de 12 años y que ya se estrenó en julio con gran éxito en su país de origen, China, donde lleva recaudados más de 83 millones de dólares (sobrepasando en el país a "Buscando a Dory" o "Angry Birds: La Película"). La película se inspira en los cuentos clásicos de la tradición china para contar la historia de una chica llamada Chun que habita en un mundo desconocido dentro de nuestro mundo cuyos seres controlan el tiempo, las mareas y las estaciones. Cuando cumple 16 años viaja en forma de delfín al mundo de los humanos y resulta atrapada en un remolino del que la salva un chico humano a costa de su propia vida; conmovida por el gesto del chico, Chun decide devolverle la vida, y para ello deberá proteger el alma del humano, en forma de un pequeño pez, y alimentarle y acompañarle hasta que haya crecido suficiente para devolver al chico al mundo humano. La película ha sido muy bien recibida por la crítica, que la ha comparado con "El Viaje de Chihiro" de Hayao Miyazaki.
- Seoul Station, del surcoreano, Sangho Yeon, significó para el director la tercera vez en que ha estado invitado al Festival de Annecy, donde presentó en competición esta película animada de zombies donde mezcla con brío el terror y una crítica social cargada de realismo. La película sirve como precuela al largometraje de imagen real "Train to Busan", del mismo director, desarrollándose en la estación de Seúl, donde un viejo vagabundo es el catalizador del apocalipsis zombie narrado en "Train to Busan" y una mujer que huye de una vida de vejaciones y semi-esclavitud debe tratar de sobrevivir en medio del caos en un mundo que la considera prescindible, siendo testigo de cómo la gente se ataca y se alimentan unos de otros como animales. En el Festival de Sitges se proyectarán las dos películas.
- Kai, de Sung-Gang Lee (My Beautiful Girl Mari, Yobi the Five Tailed Fox), fue otra de las películas surcoreanas seleccionadas para el festival de Annecy, en la sección no competitiva. La película narra cómo la Reina de las Nieves Hattan lanza una maldición sobre el pueblo de Kai y Shamui, cubriéndolo de hielo y el espíritu del río que protege el lugar le pide a Kai que salve el pueblo, dándole lo único con lo que puede vencer a Hattan.
- Gantz:O llevará al cine el conocido manga "Gantz" de Hiroya Oku (publicado entre 2000 y 2013), donde dos personajes muertos en un accidente de tren, Kei Kurono y Masaru Katou, son reanimados y se convierten en parte de un macabro juego invisible para los vivos en el que, junto a otras personas muertas recientemente, son forzados sin fin a cazar y matar aliens con equipos y armas extremadamente futuristas. Dirigida por Keiichi Satou (Asura, Tiger & Bunny) y Yasushi Kawamura (Appleseed: Ex Machina) sobre un guión de Tsutomu Kuroiwa (One Piece Film Gold), la película en 3D desarrollará los sucesos del arco argumental de Osaka, donde los equipos de Toquio y Osaka se enfrentan a la subyugación por parte del Ejército Yokai. Se estrenará en Japón el 14 de octubre y antes se verá también en el Festival de Sitges.
- Blame! - Veinte años después de su lanzamiento, el legendario manga ciberpunk de Tsutomu Nihei llega por fin al cine con animación de POLYGON PICTURES (Star Wars: The Clone Wars, Transformers: Prime, Knights of Sidonia) y dirección de Hiroyuki Seshita (Knights of Sidonia, Ajin Demi-Human) y la participación de su mismo creador, Tsutomu Nihei, que se ha encargado del guión, la creación de personajes y la dirección artística. Tras haber sido adaptado como un animé dentro de la serie "Knights of Sidonia" y haber fracasado un primer intento de adaptación en una película CGI debido a la bancarrota de la productora (Micott & Basara), finalmente llegará al cine esta historia que se desarrolla en un oscuro futuro donde la humanidad debe enfrentarse a purgas y a la exterminación mientras un silencioso caminante llamado Killy, protegido por un arma muy poderosa, viaja a través de la Ciudad - un enorme laberinto de hierro y hormigón que envuelve a la Tierra - enfrentándose a cyborgs y otros seres de pesadilla en busca de los genes con conexión a la Red.
- In this Corner of the World (Kono Sekai no Katasumi ni) es un drama bélico, adaptado a partir de un manga de Fumiyo Kouno, dirigido por Sunao Katabuchi (director de "Mai Mai Miracle" y ayudante de dirección de "Kiki's Delivery Service"). La película también cuenta con Chie Uratani ("Black Lagoon: Roberta's Blood Trail", "Mai Mai Miracle", director de animación en "Tekkonkinkreet") como ayudante de dirección y en composición, Hidenori Matsubara ("Oh My Goddess!", "Sakura Wars", "King of Thorn") como diseñador de personajes y director de animación, y Kotringo ("The Bears' School", "Gourmet Girl Graffiti") en la música.
La historia sigue a una joven llamada Suzu que en 1944 se muda a una pequeña ciudad en Hiroshima para vivir con la familia de su marido. Aunque pueda recordar a otros clásicos del género, como "La Tumba de las Luciérnagas", su tono es positivo y en cierto modo animoso. Se estrena en Japón en octubre.
- Y aunque no se trate de un largometraje, también queremos mencionar "Pigtails", un corto del estudio Production IG dirigido por Yoshimi Itazu (director de animación de "Miss Hokusai"), que cuenta también con la mano de los animadores Toshiyuki Inoue (A Letter to Momo, Paprika, The Boy and the Beast) y Megumi Kagawa (Porco Rosso, Spirited Away), y el diseñador Hiroshi Ono (Miss Hokusai, A Letter to Momo, Wolf Children). Basado en el manga Mitsuami no Kamisama de Machiko Kyō, cuenta la historia de una joven tras el terremoto que sacudió Japón en 2011.
Esperemos poder verlas todas. ;)
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