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lunes, 26 de noviembre de 2018

b'Ars vuelve a traer lo mejor de la animación y los VFX a Barcelona

Entre el 30 de noviembre y el 1 de diciembre se celebrará en el Disseny Hub Barcelona una nueva edición - la quinta - de la Feria Internacional de Artes y Efectos Visuales para el cine, la animación y los videojuegos, un punto de encuentro internacional de la industria de los VFX y la animación y un puente entre el talento local y los grandes estudios coorganizado por Barcelona Centre de Disseny y el estudio MinimoVfx.
El arte y la ciencia se pondrán de manifiesto en este evento dirigido a profesionales y a estudiantes de la industria de la producción de contenido digital (VFX, animación, videjuegos, CGI, VR, AR...) así como para el público en general con curiosidad por descubrir "la magia" que se esconde tras la gran pantalla. Conferencias, talleres, exhibiciones, un área para favorecer la generación de empleo y la zona VR se dan cita simultáneamente, ofreciendo una forma divertida y dinámica de conocer a mitos y expertos de la industria, estar al día de nuevos proyectos y tecnologías, encontrar talento y potenciales colaboradores, compartir ideas y pasarlo bien.


Una de las secciones importantes de la feria es el apartado de conferencias. En esta edición destacan como estrellas invitadas Phil Tippet, maestro internacional de los efectos especiales, galardonado con dos premios Oscar, dos Emmy y un Bafta, y padre de los monstruos que aparecen en películas como "La Guerra de las Galaxias", "Robocop", "Jurassic Park" o "Starship Troopers"; Jeff Gipson, de Walt Disney Animation Studios, que presentará en primicia en Europa el primer corto en realidad virtual del estudio, "Cycles"; Tom Box, co-fundador de Blue Zoo Animation Studio, que hablará de la revolución que representa el rendering en tiempo real; Miguel Ángel Fuertes, director y supervisor de animación, que hablará de la comunicación no verbal y de la importancia de los espacios vacíos y del espacio negativo en las poses de animación; y Jordi Sánchez-Navarro, colaborador del Sitges Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya, que conversará sobre los hitos más destacados en las últimas tres décadas de animación a partir de tres películas estrenadas en 1988: "¿Quién Engañó a Roger Rabbit?", "Akira" y "Tin Boy". Junto a ellos también estarán Jordi Cardús, supervisor CGI de ILM Singapur, que presentará el cómo se hizo de "Ready Player One"; Adam Davis, jefe del equipo de Producción Virtual de MPC Film, que presentará los avances en realidad virtual desarrollados en la compañía; Jesús Rodríguez Nieto, líder del equipo de I+D de DNEG, que platicará sobre el estado de la animación y de las herramientas de rigging para los VFX y los largometrajes de animación; Elena Vitanza, artista 3D de AxisVFX, que iluminará sobre los efectos desarrollados para la película "Cavernícola" de Aardman; Robert Allman, supervisor de CG de Framestore, que presentará el trabajo producido para "Los Vengadores: Infinity War"; Óscar Perea, Óscar Márquez y Javier Mansilla, de El Ranchito, que hablarán por supuesto de "Juego de Tronos"; Mahmoud Ranama, supervisor de VFX en Pixomondo, para hablar de los efectos en Star Trek; el veterano de los efectos visuales Craig Lyn, que analizará su trayectoria por la industria, que le ha llevado a trabajar para ILM y Framestore; Agustín Serna, editor de VFX de Twin Pines, que hablará de la herramienta de gestión ftrack; y Max Rocchetti, de Edi, que mostrará el trabajo tras la experiencia de realidad virtual "The Gateway".


También como siempre, se contará con fantásticas masterclasses:
La directora de arte francesa Virginie Bourdin, una auténtica maestra que ha participado en la conceptualización de Godzilla, Harry Potter y los X-men, que ha firmado el diseño de grandes personajes, como las sirenas de "Piratas del Caribe" o la Centinela de "X-Men: días del futuro pasado" y ha trabajado con J. A. Bayona en "Jurassic World II", desarrollará el taller "Developing a creative brief and your creative thinking" para ilustrar sobre la creación de personajes.
Además, también se desarrollarán los talleres "Producing for Vfx", con Andrew Brassington de Escape Studios Londres; "Acting for animators" con Antonio Morcillo; "Constructive Portrait Drawing" con Martin Barbero y Dorian Iten de Barcelona Academy of Art; "Creación y Modelado de Personajes" con Albert Carruesco de la escuela de VFX Seeway; y "Aprende a construir tu propia máquina arcade" con Ferran Fabregas de Bits&Books Barcelona, en el que se construirá desde cero una máquina recreativa totalmente funcional usando una Raspberry Pi y el software de retroPie.
La Job Fair será nuevamente el punto de encuentro entre estudiantes y profesionales del sector, en el que empresas nacionales e internacionales también tomarán el pulso al talento creativo en Barcelona. Las empresas de la quinta edición serán Framestore, Ilion Animation Studios, Minimo Vfx, Passion Animation Studios, Pixomondo y Trixter.
Podéis encontrar toda la información sobre la feria y adquirir tiquets en la web del evento: http://barsvfx.com/

lunes, 19 de junio de 2017

Lo mejor de los VFX y la animación se citaron un año más en b'ArsVFX

El pasado domingo finalizaba la cuarta edición de la Feria Internacional de Artes y Efectos Visuales b'Ars que, bajo la dirección de Felix Balbas, se convirtió de nuevo en punto de encuentro internacional de la industria de los VFX y la animación, acercando a los profesionales y aficionados asistentes los secretos de algunas de las películas y producciones más recientes, como "Guardianes de la Galaxia 2", "Vaiana", "Alien: Covenant", "Assassin's Creed", "Ghost in the Shell",
En esta última edición, el desarrollo del arte conceptual tuvo una especial atención, como atestiguaron las intervenciones de Przemek Duda y Virginie Bourdin. El primero es un artista que trabaja en Alemania para Trixter, desde donde han trabajado en ideas para películas como "Capitán América", "El Séptimo Enanito", "Ant-Man", "Los Vengadores: La Era de Ultrón","Independence Day 2", o "Guardianes de la Galaxia 2", entre otras. Bourdin, que acumula 15 años de experiencia y créditos en más de 30 blockbusters, se dio a conocer con las producciones "Valiant" de Disney y "Vanguard", y con su equipo ha firmado el diseño de las sirenas de "Piratas del Caribe" o el Centinela de "X-Men: días del futuro pasado", mientras que también ha participado en la conceptualización de Godzilla, Harry Potter o "Assassin's Creed" y ha trabajado con J. A. Bayona en "Jurassic World II". Ambos explicaron con detalle su forma de trabajar, poniendo como ejemplo sus aportaciones a producciones recientes y valorizando este aspecto del cine que tantas veces pasa desapercibido para el gran público, pero que es uno de los aspectos más definitorios de lo que acabamos viendo en pantalla.
La tarde del 9 de junio concentró buena parte de la atención de los asistentes al b'Ars y se focalizó especialmente en la animación en el cine, al convocar a Daniel Peixe, como animador del personaje de Maui en la película "Vaiana" (o "Moana") de Disney, y a Arslan Elver, supervisor de animación de Framestore y el padre del bebé Groot, la criatura de "Guardianes de la Galaxia Vol 2".

Daniel Peixe

Daniel Peixe es un ejemplo del talento español que triunfa en los grandes estudios de EEUU. Este mallorquín, que se convirtió en animador precisamente por su admiración hacia las películas de Disney, de quien alaba su excelente combinación de arte e innovación tecnológica, trabaja en los estudios del Ratón Mickey desde hace nueve años, pero inició su andadura profesional en la London Animation Studio, donde trabajó gracias a una beca de la Escuela de Artes de Mallorca, y se pasó 3 años trabajando en animación para anuncios hasta que llegó su oprotunidad de trabajar en su primera producción importante, la película "Valiant". Desde entonces se convirtió en un auténtico trotamundos de la animación, reclutado por empresas del calibre del estudio valenciano Keytoon o la compañía madrileña Ilion, donde estuvo animando para "Planet 51", Cartoon Network o Vanguard Animation, hasta que consiguió entra en Disney. En su portfolio Disney encontramos producciones como "Enredados", "Rompe Ralph", "Paperman", "Frozen", "Big Hero 6", "Zootrópolis" o "Vaiana".
En el repleto auditorio del Caixaforum el animador describió con detalle el pipeline de la animación de un plano, que en Disney se suelen repartir atendiendo a aquello en lo que sobresale cada animador (en el caso de Peixe son los planos cómicos), si bien se intenta también que finalmente hayan podido trabajar aunque sea un poco sobre todo tipo de secuencias. Tras ello expuso su modo de trabajar, que parte de la elaboración de thumbnails o de grabaciones de sí mismo para encontrar la mejor manera de acercarse al briefing del plano. Para ello puso como ejemplo un par de planos de animación de "Vaiana", la película que para él supuso trabajar codo con codo con John Musker y Ron Clements, precisamente aquéllos de quienes se confiesa admirador durante su evolución como animador. A continuación podéis ver una reel de la animación de Daniel Peixe para "Vaiana".


Aprovechando que le teníamos allí, y su andadura por estudios españoles como Keytoon e Ilion, le preguntamos por las diferencias más notables que había advertido entre los estudios nacionales y los grandes de Hollywood. Daniel Peixe apuntó a que la diferencia la marca que en EEUU hay muchísimo mas dinero para las producciones, lo que se nota tanto la calidad y equipos de las instalaciones donde se trabaja, hasta en los tiempos que dan para presentar el trabajo: si se necesita mas tiempo para que el plano sea exactamente lo que el director quiere, se invierte mas tiempo y por lo tanto dinero. Mientras que en España lo normal es que se disponga de menos tiempo y  menos recursos para conseguir un nivel de calidad, aunque apuntóa que tanto en Keytoon como en Ilion  los animadores tuvieron tiempo suficiente para pulir bien su trabajo. También destacó el ambiente de trabajo en EEUU, caracterizado por la corrección y un excelente nivel de comunicación entre los distintos departamentos, tendente a beneficiar al trabajo en equipo, algo que en España también puede costar más por falta de experiencia o por nuestra forma de ser.
En cuanto a la intervención de Arslan Elver, un animador autodidacta que ahora mismo es supervisor en Framestore, donde trabaja desde el 2006, y que también ha trabajado para Prime Focus, MPC e ILM, su exposición estuvo dedicada a su magnífico trabajo de supervisión de la animación para la película "Guardianes de la Galaxia Vol.2", para la que en Framestore se trabajó sobre unos 600 o 650 planos. El que es considerado el padre de bebé Groot mostró algunos detalles de la animación de Rocket, y se detuvo en la creación y animación del monstruo Abilisk, el repugnante bicho que protagoniza la escena de obertura de la película, aunque en la mayor parte de ella esté fuera de enfoque - como apuntó con sorna Elver; de la criatura pudimos ver imágenes de referencia, la construcción de su boca dentada y de sus tentáculos, la generación de las coloridas ondas que proyecta por su boca y detalles de su animación.

Arslan Elver

De hecho, la escena de obertura de "Guardianes de la Galaxia Vol.2" entra sin ninguna duda en el grupo de las más celebradas de la película, y es además una de las que más trabajo dio en Framestore - no en vano puesto que sólo hay dos planos con actores reales en la escena, siendo el resto con dobles digitales - y sirvió también a Arslan Elver para explayarse con orgullo sobre el baile que bebé Groot protagoniza durante la misma, un baile que nació como cierta continuación de aquél con el que finalizó la primera entrega. Bebé Groot planteó unos cuantos desafíos en cuanto a diseño y animación: encontrar un equilibrio entre un diseño realista y otro más de dibujos animados, encontrarle un modo de andar y de actuar parecido al de los niños, pero sin hacerlo demasiado humano y  preservando en todo caso su forma de ser un tanto autista, conseguir que pudiera seguir el paso de sus compañeros de escena más grandes, etc.. retos todos ellos que pudieron superarse de forma totalmente satisfactoria, bajo la supervisión de Arslan Elver.


La sesión estrella del sábado fue la que se desarrolló en torno a "Alien: Covenant" con Chris Uyede, pero antes de ello Carsten Keller, supervisor de efectos de MPC Advertising, diseccionó tres de los anuncios recientes con más proyección del estudio, correspondientes a la avestruz de Samsung, Heineken Trailblazers y el anuncio navideño de John Lewis; y posteriormente el español David Corral, que trabaja en Digital Domain desde 2010, actualmente como Jefe del Departamento de Rigging, y ha colaborado en películas como "X-Men: Días del Futuro Pasado", "Deadpool", "La Bella y la Bestia" o "Transformers 3: el lado oscuro de la luna", estuvo en el evento para efectuar una retrospectiva sobre las técnicas de rigging facial usadas por Digital Domain para recrear los músculos y las expresiones de la cara. Para ello usó ejemplos basados en "Jack el Caza Gigantes", "Maléfica" o "La Bella y la Bestia".


También tuvo interés la conferencia en torno al juego "Dawn of War III" desarrollada por Hudson Martins y Caleb Bouchard, jefe de VFX y productor de Axis Studios, una compañía escocesa que desde el año 2000 crea contenidos para las grandes firmas de videojuegos, películas, televisión, anuncios y entretenimiento digital. "Dawn of War III" es la última edición al universo Warhammer 40000 de Relic Entertainment, una serie de juegos de estrategia militar con elementos fantásticos, y sus creadores lo definen como una pieza anti-bélica basada en un juego bélico. Basado en los trabajos del pintor surrealista Zdzisław Beksiński, el mundo de destrucción y oscuridad creado por los artistas de Axis, cuyos representantes mostraron el proceso de diseño desde el concepto hasta el resultado final, se ganó el favor de la crítica internacional y la admiración de los asistentes a la conferencia.
Y al fin le llegó el momento de hablar a Chris Uyede, supervisor de modelado de MPC, y responsable por tanto de películas como "Cenicienta", "The Martian", "El Libro de la Selva", "Transformers: El Último Caballero" o "Piratas del Caribe 5: Los Hombres Muertos no Cuentan cuentos", entre otras. Pero en b'Ars Chris Uyede estuvo para hablar del trabajo de MPC en "Alien: Covenant", una película en la que su director Ridley Scott les transmitió su deseo de que el xenomorfo se pareciera mucho al original de la película de 1979, lo que les obligó a examinar con gran detalle el modelo, en un proceso que probablemente fue el más largo puesto que se requirió pasar una buena parte de fases de aprobación. Aparte de recrear el xenomorfo original, sin embargo, también tuvieron que crear otras criaturas - neomorfos - en diferentes etapas de desarrollo y con diversas características anatómicas, con el reto de que iban a aparecer en un buen número de planos, y dobles digitales de los actores para las escenas de acción. Todo ello implicó un buen número de pruebas de modelado, comportamiento bajo diversas condiciones de iluminación, simulaciones de músculos, simulaciones de piel.. hasta llegar al resultado final. Asimismo se trabajó en MPC sobre el diseño de la nave espacial, props, etc, aunque partían de la experiencia del diseño de la nave en "Prometheus".


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viernes, 26 de mayo de 2017

B'Ars reúne a los grandes estudios

CaixaForum Barcelona acogerá este año la Feria Internacional de Artes y Efectos Visuales para el cine, la animación y los videojuegos, que celebrará su cuarta edición en la capital catalana del 8 al 11 de junio. Un punto de encuentro internacional de la industria de los VFX y la animación y un puente entre el talento local y los grandes estudios que cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya (ICEC), Barcelona Activa y el Ayuntamiento de Barcelona y la dirección de Felix Balbas.
Arslan Elver, padre del bebé Groot, el ladrón de "Guardianes de la Galaxia Vol. 22", compartirá con el público los secretos de la animación de esta criatura, mientras que la directora artística de efectos visuales de "Jurassic World II", Virginie Bourdin, hablará de su última producción, "Assassin’s Creed"; y el rigging de "Alien: Covenant" será analizado por Tom Reed, de MPC, estudio que ha liderado los VFX de la nueva entrega de la saga.
Quebec, mayor hub de postproducción del mundo, será el invitado de honor en la cuarta edición de la feria. Montreal y Quebec se han consolidado como el mayor hub de postproducción del mundo, gracias a los incentivos fiscales especialmente ventajosos en el caso de los servicios de VFX y animación y al decidido apoyo público al sector audiovisual. Tres de estos grandes estudios desembarcarán en la cuarta edición de b’Ars de la mano de la Oficina de Quebec en Barcelona: MPC, responsable de los efectos visuales de "Alien: Covenant", Framestore, de "Guardianes de la Galaxia. Vol.2", y Atomic Fiction, de "Ghost in the Shell".


El arte conceptual de una pionera, Virginie Bourdin
En la titánica cadena de producción de VFX intervienen numerosas especialidades, técnicas y artísticas, y la primera de ellas, ubicada en la fase de preproducción, es la dirección conceptual. b’Ars invita este año a la directora de arte francesa Virginie Bourdin, una auténtica maestra que ha participado en la conceptualización de Godzilla, Harry Potter y X-men. Bourdin debutó con el cortometraje "La Mujer Mariposa" y se dio a conocer con las producciones "Valiant" (Disney) y "Vanguard", títulos que le valdrían el encargo de crear en Londres el primer departamento de VFX, referencia pionera y de incuestionable prestigio en el sector. Su equipo ha firmado el diseño de grandes personajes, como las sirenas de "Piratas del Caribe" o la Centinela de "X-Men: días del futuro pasado". Ha trabajado con J. A. Bayona en "Jurassic World II", un encargo que inició en Barcelona y completó en Londres el pasado año junto al director catalán. En b’Ars hablará de su contribución a la película "Assassin’s Creed".

Tom Reed y David Corral, especialistas en rigging
Tras la conceptualización, vienen el modelado y el rigging, una especialidad de gran capacitación técnica que coloca un esqueleto a la malla de un personaje, permitiendo su posterior animación. Volverá a visitarnos un auténtico especialista, Tom Reed, director del departamento de rigging de MPC, empresa que lo reclutó en 2003 tras graduarse con honores en Universidad de Bournemouth. Tom ha liderado los equipos creativos de MPC en películas como "Los 4 fantásticos" y "El libro de la selva", de Disney, y ha participado en "Alien: Covenant". El español David Corral, que trabaja actualmente en Digital Domain (California) y ha colaborado en películas como "Enredados", "Real Steel" o "Transformers 3: el lado oscuro de la luna", también estará en b’Ars. Graduado en ilustración en Barcelona, lleva una década de especialización técnica en la imagen generada por ordenador fuera de nuestro país.

La animación de los personajes de "Guardianes de la Galaxia. Vol. 2" y "Vaiana", con Arslan Elver y Daniel Peixe
Dos animadores de fama internacional compartirán su experiencia con el público de b’Ars, Arslan Elver y Daniel Peixe. Arslan Elver, supervisor de Framestore, es el padre del bebé Groot, la criatura de "Guardianes de la Galaxia Vol 2". El personaje de la factoría Marvel con forma de árbol viviente protagoniza el baile inicial de esta película, una de las escenas animadas más aplaudidas del año y que firma Arslan Elver. El animador también ha trabajado como supervisor en Prime Focus, MPC e ILM, en títulos como "Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza", "Harry Potter y las Reliquias de la Muerte", "Maléfica", "Ant Man" o " Vengadores: La era de Ultrón". El mallorquín Daniel Peixe trabaja en los estudios de Disney desde hace nueve años y recientemente ha participado en "Vaiana", animando a su protagonista y al semidiós Maui, inspirados en la mitología polinesia. Peixe inició su andadura profesional en la London Animation Studio, pero sería Uli Meyer, dueño de uno de los estudios más antiguos y respetados de la animación británica, quien le daría la oportunidad que cambiaría el rumbo de su carrera: un plano de un anuncio de Nesquik. Desde entonces es un auténtico trotamundos de la animación, reclutado por empresas del calibre de Cartoon Networks, Vanguard Animation, Keytoon o Ilion. En su reel encontramos producciones como "Zootrópolis", "Big Hero 6" o la cinta española "Planet 51".

Reclutando y formando al talento local
Framestore, estudio responsable de los efectos visuales de "Gravity" o "Dr. Strange", hará parada en Barcelona para reclutar talento local. A partir de las entrevistas que realizará a una selección de aspirantes el 9 y el 10 de junio detectará el talento emergente en nuestro país y ofrecerá oportunidades de trabajo en sus próximas producciones.
La Job Fair (feria de trabajo) es un punto de encuentro entre estudiantes y profesionales del sector, en el que empresas nacionales e internacionales también tomarán el pulso al talento creativo en Barcelona. Las empresas de esta cuarta edición serán El Ranchito, Pixomondo, Trixter, Axis Animation (videojuegos), Passion Pictures, Rise FX y Framestore, que tendrá en b’Ars un área dedicada.
b’Ars presentó en 2016 workshops de alto nivel en el que los asistentes tenían la oportunidad de trabajar activamente con los mejores profesionales de la industria. En esta edición los talleres se desarrollaran del 6 al 11 de junio en seis escuelas catalanas: Luigi Piscitelli (SAE Institute), Lluis Castells y Laura Pedro (ESCAC. Escola Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya), Christian Bull (CEV), Gerard Lemes (Ecib. Escola de cinema de Barcelona), Allar Kaasik d'Escape Studios (Seeway), Belli Ramírez de Mr. Cohl, Colin Doncaster, ganador de un Oscar tecnológico (La Salle) y Laia Alomar, productora independiente de VFX que ha trabajado con J. A. Bayona en "Un monstruo viene a verme".

Open Day
El Open Day, una jornada lúdica con actividades y talleres gratuitos, abrirá las puertas de b'Ars al público familiar el domingo 11 de junio, de las 10.30h de la mañana a las 14h de la tarde. En coordinación con las escuelas que participan en los workshops, este salón de la formación en VFX pondrá el foco en las oportunidades educativas que brindan los centros catalanes.

Podéis encontrar toda la información sobre la feria y adquirir tiquets en la web del evento: http://barsvfx.com/



miércoles, 8 de junio de 2016

b'Ars cierra su 3ª edición con éxito de público

El pasado domingo la b’Ars Barcelona Internacional Arts & VFX Fair ponía fin a su tercera edición con su jornada de puertas abiertas, especialmente dedicada a las familias y a los niños, que encontraron una propuesta amplia de talleres a cargo de productoras y escuelas, entre las cuales Loopy Teller Studio, Taller de Cinema, La Salle Barcelona, Pepón Negre, los talleres de Jumping Clay y, destacando entre todas ellas, el estudio Cartoon Saloon ("The Secret of Kells", "Song of the Sea"). Rory Conway, actual artista de layouts y fondos en la película que está desarrollando el estudio irlandés bajo el título "The Breadwinner", y animador residente en la exposición dedicada a "La Canción del Mar", estuvo invitado a Barcelona para compartir en el taller "Shapeshifters: Character Design Workshop" las bases del estudio para el diseño de personajes. Rory explicó de forma muy didáctica a los niños y a sus padres, que estuvieron dibujando con él, que el diseño de personajes de Cartoon Saloon parte de formas muy básicas que están llenas de significado: así, la niña Saoirse, de "Canción del Mar", está basada en el círculo, una forma que sugiere paz, amistad, confort..; mientras que su padre, se basaba más en el rectángulo, sugestivo de fortaleza, solidez, honestidad o también aburrimiento; y finalmente, los lobos de "The Secret of Kells" surgían del triángulo, una forma por la que se distingue el poder, la agresividad, el peligro o la tensión.


El taller de Cartoon Saloon puso la guinda a una feria que ofreció un amplio número de citas interesantes desde el punto de vista de los efectos visuales y de la animación, y que se abría el jueves día 2 con una de las novedades del evento, la Job Fair. Dirigida a profesionales y estudiantes que quisieran compartir sus portfolios con las compañías invitadas, la Job Fair se inició con la Presentación de las compañías en cuestión, entre las cuales Framestore, el estudio londinense de efectos visuales ganador de los premios BAFTA, VES y Oscar, que se encuentra tras los efectos de célebres películas como "Pan", "Marte", "Everest", "Vengadores: La Era de Ultrón", "Paddington", "Guardianes de la Galaxia"... entre muchísimas otras; Double Negative, otra compañía británica de efectos visuales, ganadora del Oscar por "Ex-Machina" (2015), que acumula también una larga lista de premios y efectos en multitud de películas; The Bond, el estudio barcelonés fundado por Joan Amer, Alex Maldonado y Cesc Biénzobas que acumula 20 años de experiencia trabajando en animación y efectos visuales; y El Ranchito, el estudio madrileño que ganó notoriedad por su excelente trabajo de postproducción digital en el capítulo octavo de la quinta temporada de "Juego de Tronos". El acto de presentación de las compañías invitadas estuvo seguido por el Showcase o punto de encuentro profesional entre los estudios y profesionales de animación y/o efectos visuales y las agencias y productores en busca de talento; si algo puso de relieve este acto fue la enorme potencialidad y profesionalidad de los estudios que se han estado gestando en los últimos años en España (UserT38, Onirikal, Linea64, The Frank Barton, Illusorium Studios...) y que ya tienen muy poco que envidiar o nada a sus colegas de fuera, como se ha puesto de manifiesto en la calidad de los trabajos realizados para producciones nacionales y también internacionales.
De hecho, el potencial de los estudios españoles de efectos visuales se pudo apreciar con mayor detalle en el segundo día de la feria, que se abrió con la conferencia de Javier Pacín y David Heras, supervisores de 3D y de efectos visuales de UserT38, la compañía madrileña que ha llegado a trabajar con las productoras españolas más importantes y con directores de prestigio internacional como Guillermo Del Toro, Alejandro Amenábar, Jim Jarmusch, Milos Forman, Steven Soderbergh, Antonio Banderas, Juan Carlos Fresnadillo o Jaume Collet-Serra, pero que sobre todo ha sido conocida en los últimos tiempos por su excepcional trabajo en la serie "El Ministerio del Tiempo", la primera serie de culto nacional en España. Precisamente el estudio estuvo compartiendo con los asistentes su experiencia en realización de la serie, donde UserT38 ha sido parte fundamental, colaborando activamente desde la preproducción de la serie hasta la entrega del master para su emisión. Tras un intermedio en que Dadi Einarsson, de RVX, habló de la realización de la película "Everest" (2015), la sala de conferencias se volvió a llenar hasta los topes para escuchar el relato de otro estudio español: la compañía madrileña El Ranchito compartió los trucos y secretos utilizados en la producción de los VFX del famoso capítulo de la masacre de Casa Austera en "Juego de Tronos", cuyo trabajo les valió el reconocimiento de los premios VES, mientras el claustro del Arts Santa Mónica se llenaba de caminantes blancos.


El viernes tuvo en b'Ars dos eventos de especial interés para los amantes de la animación: la conferencia de Becky Bresee, supervisora de animación en Walt Disney Animation Studios, sobre "Acting in Animation"; y el evento especial con la presencia del legendario animador Richard Williams y su productora Imogen Sutton, que volvían a Barcelona por segunda vez en pocos meses tras su paso por el Festival de Sitges del año pasado. Entre ambos actos hubo otro con mucho atractivo para los fans y seguidores de la saga de la Guerra de las Galaxias, en el que Scott Pritchard, supervisor de composición digital en ILM Londres, compartió los detalles del diseño de los personajes del episodio "El Despertar de la Fuerza", centrándose en el nuevo robot BB8, el Halcón Milenario y especialmente el personaje de Maz Kanata, y poniendo de manifiesto que las antiguas maquetas y miniaturas han perdido terreno frente al diseño digital y la captura de movimiento.
Becky Bresee, con una experiencia de unos 20 años en Disney durante los cuales ha sido animadora en “Dinosaur”, “Treasure Planet”, “Chicken Little”, “Meet the Robinsons”, “Bolt”, “Tangled”, “Wreck-It Ralph”, “Big Hero 6”, y “Zootopia” y supervisora de animación en “Frozen”, usó como ejemplos fragmentos de películas como “Tangled”, “Frozen”, “Big Hero 6” y “Zootopia” para ilustrar sobre las claves del diseño y la animación de personajes desde el punto de vista de los estudios. Se trataría en suma de lograr personajes atractivos, dotados de credibilidad  y con una personalidad memorable, en cuyo diseño se habrá trabajado intensamente para definir su carácter, su forma de moverse, sus materiales y su plausibilidad. Una vez obtenido el diseño, se debería animar persiguiendo la sinceridad en la forma de actuar y de moverse del personaje, determinando los factores de cómo se mueve y porqué, si actúa para conmover al espectador o para hacerle reír, y procurando que esté dotado de vida, que respire.
Richard Williams reafirmó su categoría de leyenda viva en el campo de los dibujos animados, demostrando que si el mundo sufriera un apocalipsis, a él habría que protegerlo como contenedor viviente de todo lo que hay que saber sobre animación. Habrá espacio más adelante para dedicar un artículo a todo lo que el maestro compartió con todos los que le seguimos en el evento especial del viernes en b'Ars; baste avanzar aquí que Richard Williams maravilló, incluso a la supervisora de animación Becky Bresee - que le escuchaba como el resto con la actitud reverencial de quien está contemplando a la fuente de su saber - con el relato y las experiencias de su extensa carrera y también con el genio que sobresale en su reciente cortometraje, titulado "Prologue".


El sábado empezó con una conferencia del barcelonés Jordi Bares, supervisor de efectos y director creativo del estudio británico Glassworks, sobre el diseño del anuncio en stop motion con impresión 3D "Endless Road" para Honda, seguida de otro panel sobre producción virtual conducido por Richard Widgery, de Take4D. Mientras que la tarde se dedicó al análisis de los efectos visuales de dos películas del año pasado: "Ex-Machina" y "Pan"; Katherine Pursey narró los detalles de cómo se dio vida en Double Negative al androide Ava en unas condiciones de bajo presupuesto, a pesar de lo cual se obtuvo el Oscar, y seguidamente Stuart Penn de Framestore explicó con detalle la creación de los mundos y los personajes fantásticos de "Pan", la película sobre los inicios de Peter Pan.
De nuevo, el evento estrella del sábado fue la conferencia especial de la noche, en que el experimentado Adam Valdez, supervisor de VFX de MPC, explicó en profundidad, frente a un público que abarrotaba la sala, cómo se hizo la película "El Libro de la Selva" de Jon Favreau, una película extremadamente fotorrealista donde todo, absolutamente todo, está diseñado y animado digitalmente excepto el protagonista Mowgli. También el relato de esta conferencia será desarrollado con más detalle en una futura entrada, si bien tiene gracia hacer mención a un detalle: el día anterior Richard Williams había estado rajando sobre lo poco que le gustaba la animación que hace ahora Disney y había afirmado también que no había querido ver el nuevo "El Libro de la Selva" hasta el momento, siendo como admiraba la animación que Milt Kahl hizo en el original; pero el sábado estuvo escuchando la conferencia de Adam Valdez desde primera fila... seguramente picado por la curiosidad.


La otra novedad de la reciente edición de la feria fueron los workshops: organizados en sesiones de cuatro horas de duración, acercaron la experiencia y el buen hacer de los ponentes a quienes no quisieron perderse la oportunidad de aprender con ellos. Por los talleres de la recién cerrada edición pasaron Marjolaine Tremblay, directora creativa y VFX Bidding Producer de Rodeo FX; Indira Guerrieri, senior look development artist de Pulse; Rudi Bloss, storyboarder de Disney; Jean Claude Nouchy, de SideFX; y Davi Stein de Escape Studios.
No cabe más que felicitar a la organización del b'Ars, que un año más ha conseguido llevar la feria más allá, lejos de conformarse con el nivel alcanzado en la edición previa. Al tiempo que han traído a Barcelona a grandes profesionales nacionales e internacionales cuyas intervenciones permiten hacerse una imagen bastante completa de lo que es capaz de conseguir hoy la industria de los efectos visuales, han dado visibilidad a esta industria con la iniciativa de la Job Fair y el Showcase, acercándonos a los estudios físicos, mientras la iniciativa de los talleres ha acercado a la gente con ganas de formarse al consejo de los mejores expertos. Probablemente se vayan incorporando a las próximas ediciones aquellas pequeñas mejoras que la equipararían con otros eventos profesionales, y por otra parte corren rumores sobre la posibilidad de que en el futuro tenga dos ediciones al año: una en Barcelona y otra en Madrid, donde la potente y creciente industria visual reclama ya un evento de este tipo.

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lunes, 30 de mayo de 2016

b'Ars completa su programa de conferencias

La tercera edición del b’Ars Barcelona Internacional Arts & VFX Fair ya está a punto para celebrarse a partir de este jueves 2 de junio con un amplio abanico de actividades en torno a las Artes y los Efectos Visuales para el mundo del cine, la animación y los videojuegos, que incluirán conferencias, talleres, un espacio Feria donde empresas y escuelas del sector podrán realizar presentaciones de producto y servicio, y la primera Job Fair.
El programa se encuentra ya cerrado y ha incorporado algunas novedades a la relación de conferencias de la que ya nos hicimos eco en la pasada presentación de la feria (enlace aquí). Concretamente, la programación del viernes 3 de junio incorpora una conferencia de Becky Bresee, jefa de animación de Walt Disney Animation Studios, titulada "Acting in Animation", donde la ponente compartirá su experiencia y puntos de vista sobre el arte del acting en la animación. Becky Bresee ha trabajado animando en “Dinosaur”, “Treasure Planet”, “Chicken Little”, “Meet the Robinsons”, “Bolt”, “Tangled”, “Wreck-It Ralph”, “Big Hero 6”, y “Zootopia” y fue supervisora de animación en “Frozen”, y se extenderá sobre las posibilidades de crear un amplio rango de interpretaciones con variedad de personajes, desde la comedia a escenas llenas de emoción, usando como ejemplos fragmentos de películas como “Tangled”, “Frozen”, “Big Hero 6” y “Zootopia”.


Por otra parte, el sábado 4 de junio Katherine Pursey, 3D Artist Manager en Double Negative, explicará cómo dieron vida a Ava para la película “Ex-Machina” en la conferencia "More Human than Human: The Making of Ava, Ex Machina’s Incredible Android". A lo largo de su carrera como especialista de efectos visuales, Katherine Pursey ha trabajado en películas como “Harry Potter and the Deathly Hallows” Partes 1 y 2, “The Hunger Games: Catching Fire”, “Avengers: Age of Ultron”, “Terminator: Genisys”, “Captain America: Civil War”, “Bridge of Spies”, “Spectre”, “Mission Impossible: Rogue Nation” y, por supuesto, “Ex Machina”.


Igualmente, el mismo sábado, los fundadores del estudio Leonard Blum, Salvador Bolarín e Iñaki González, acompañados por los responsables de dos estudios de Creative Retouching, Ruben Tresserras Estudio y The Hotshot, explicarán las técnicas fotográficas digitales utilizadas en diferentes proyectos profesionales donde la fotografía no es sólo arte, sino parte.

Podéis encontrar la información completa sobre programa y entradas en este enlace: http://barsvfx.com/conferences/

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