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miércoles, 25 de octubre de 2017

La nueva película de Kenji Kamiyama en DVD y Blu-Ray

La película "Ancien y el Mundo Mágico" de Kenji Kamiyama estará disponible a partir del 8 de noviembre en DVD y Blu-Ray, así como en alquiler y VOD.


Presentada en España en la Sección Oficial Competitiva ANIMA'T del SITGES Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya de este año  y estrenada en salas de cine el pasado 20 de octubre, "Ancien y el Mundo Mágico" es la nueva película de animación del director Kenji Kamiyama, quien saltó a la fama gracias al apoyo de su mentor Mamoru Oshii al darle las riendas de la serie "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex". Años más tarde, y de la mano de Production IG, logró el reconocimiento internacional con "009 Re: Cyborg", en la que ya demostraba la gran valía que ha confirmado con "Ancien y el Mundo Mágico": grandes personajes femeninos, múltiples realidades, y una mano firme a la hora de mezclar historias fantásticas con punzantes reflexiones sobre la sociedad actual japonesa. Podéis consultar nuestra crítica de la película en el enlace.
Situada en el año 2020 y a sólo tres días para la inauguración de los Juegos Olímpicos de Tokio, la película cuenta la historia de Kokone, una joven estudiante que, además de ayudar a su padre viudo con las tareas de la casa, tiene que esforzarse por mantenerse despierta cada día en clase. En sus sueños siempre se convierte en la joven princesa Ancien del reino mágico de Corazonia, defendido por los fantásticos Motoroides de los ataques del terrible Coloso. Pero muy pronto la linea que separa el sueño de la realidad empezará a difuminarse, más cuando su padre es secuestrado por unos hombres misteriosos y Kokone tenga que embarcarse en una aventura para descubrir el verdadero pasado de su familia.
Tanto la edición en DVD como en Blu-ray incluyen un libreto de 20 páginas con información y bocetos de la película, además de 3 postales a todo color, y ya están disponibles en preventa en la tienda online de Mediatres Estudio, y se pueden conseguir con un 20% de descuento introduciendo el código promocional PVANCIEN.

Información relacionada
Fecha Lanzamiento:
Alquiler, Plataformas Digitales y Venta: 8/11/2017
Animación / 2017 / Japón / 110 min. aprox.
Apta para todos los públicos.

Características técnicas DVD
Idiomas: Castellano 5.1, Catalán 5.1, Japonés 5.1
Subtítulos: Castellano, Catalán
Formato: 1:78:1, PAL.Zona 2, Color
PVP Recomendado: 18€

Características técnicas Blu-ray
Packaging: Estuche con funda o-card
Idiomas: Castellano 5.1 DTS HD, Catalán 5.1 DTS HD, Japonés 5.1 DTS HD
Subtítulos: Castellano, Catalán
Formato: 1080 24p, Zona B, Color
PVP Recomendado: 22,50€


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Ancien y el Mundo Mágico

Kenji Kamiyama, director hasta ahora de thrillers de carácter más bien adulto y con un alto componente tecnológico como "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex" o "009 Re: Cyborg", da un paso en la realización de cine más familiar con "Ancien y el Mundo Mágico" (Hirune Hime), que él mismo presentó en la Sección Oficial Competitiva ANIMA'T del SITGES Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya. La nueva película sigue siendo fiel al estilo y a los temas que caracterizan la filmografía del realizador japonés y ofrece, bajo el protagonismo de una simpática y arrojada joven, una dinámica aventura que se desarrolla entre dos mundos.


La trama se sitúa a tres días para la inauguración de los Juegos Olímpicos de Tokio de 2020 y gira en torno a Kokone, una joven estudiante que, además de ayudar a su padre viudo con las tareas de la casa, tiene que esforzarse por mantenerse despierta cada día en clase. En sus sueños siempre le parece convertirse en la joven princesa Ancien del reino mágico de Corazonia, una hechicera en un mundo tecnológico en crisis donde a menudo sufren los ataques de un terrible Coloso, frente a los que se oponen los fantásticos Motoroides. Pero muy pronto la línea que separa el sueño de la realidad empezará a difuminarse, sobre todo cuando su padre es secuestrado por unos hombres misteriosos y Kokone tenga que embarcarse en una aventura que le llevará a descubrir el verdadero pasado de su familia.
Fiel aún a su discurso, Kamiyama es capaz de tejer una refrescante aventura de acción juvenil, no exenta de toques de humor y emotividad, que transcurre entre un drama familiar salpicado por conspiraciones empresariales y la recreación de un mundo fantástico defendido por robots gigantes que se encuentra lastrado por el apego a sus viejas tecnologías y el espíritu inquisidor. En el establecimiento del paralelismo y la relación entre ambos mundos se encuentra el elemento determinante de la película y, al mismo tiempo, una excesiva complejidad de la trama para el público más joven al que también se pretende hacer extensible la propuesta del filme. En efecto, concurren tantos elementos en la historia - desaparición de la figura materna, secuestros, intrigas corporativas, hechichería, mechas y hasta la amenaza de un gigantesco coloso - que es fácil que algún espectador se encuentre en ocasiones perdido o que no encuentre todas las respuestas a los enigmas planteados.
En cualquier caso, Kenji Kamiyama no dejará a nadie indiferente con esta historia ciertamente original que consigue en todo momento mantener el interés del espectador y que una vez más le permite hacer una reflexión en torno al desarrollo tecnológico, dando en esta ocasión voz a las generaciones jóvenes como portadoras del progreso y de la innovación frente a los miedos y los reparos de los mayores. El director se sirve acertadamente del simbolismo para reflejar sus ideas, y ello resulta especialmente notable en el mundo de los sueños de Kokone, donde la innovación viene encarnada en una joven hechicera a la que pretenden tener encerrada en una torre y el coloso que acosa a la ciudad no es más que un reflejo de los males de las viejas tecnologías.


En el plano visual "Ancien y el Mundo Mágico" resulta muy atractiva en su representación de dos mundos cargados de los elementos característicos de las películas de Kamiyama y la utilización de potentes simbolismos como el coloso que se alimenta de la contaminación de los coches. No en vano la producción del largometraje ha conseguido reunir a veteranos artistas de la animación como la diseñadora Satoko Morikawa y a Shigeto Koyama, colaborador en el diseño de Baymax para la película "Big Hero 6" de Disney, y que para la ocasión es el creador del también orondo robot Heart, que es una moto sidecar transformable. Asimismo, el jefe de animación Toshiyuki Inoue, que previamente había trabajado como animador de enlace en "Wolf Children" y la directora de animación Kazuchika Kise, quien también trabajó en "Ghost in the shell 2: innocence" y "Your name", junto al director de efectos de animación Atsushi Takeuchi, que había participado en "Surcadores del cielo" y se dio a conocer a nivel internacional con "Star Wars: las guerras clon", han logrado dotar a la película de impresionantes escenas que la sitúan entre las mejores demostraciones del anime que veremos este año.


Lo mejor: dejarse acompañar por el personaje de Kokone, que rápidamente consigue ganarse la complicidad del espectador con su simpatía y arrojo.
En contra: la complejidad de la historia hace difícil que llegue a ser completamente entendida por los espectadores más jóvenes que acudan llamados por su target familiar.

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Entrevista a Kenji Kamiyama

El 20 de octubre próximo se estrenará en las salas de cine españolas - de la mano de Mediatres Estudio - la película "Ancien y el Mundo Mágico" (Hirune Hime) del director Kenji Kamiyama (Eden of the East, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, 009 Re: Cyborg). El realizador estuvo el pasado domingo en el 50 Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya que se celebra en Sitges, y no pudimos dejar pasar la oportunidad de entrevistarle para hablar de su nuevo trabajo.


Ancien y el Mundo Mágico se ha presentado como una película familiar, y por tanto con un registro bastante diferente del thriller para adultos al que Kenji Kamiyama nos tiene acostumbrados. ¿Cómo llegó a la decisión de abordar este tipo de historia?
Esta película se creó después de la gran catástrofe en Japón del 2011, y si bien es cierto que hasta el momento me centré en películas de acción y thrillers, entonces me di cuenta de que el público no estaba demandando este tipo de género sino que debía hacer una película de la que toda la familia pudiera disfrutar.

¿De qué modo podemos detectar aún su autoría en el nuevo registro que ha adoptado para la película?
Hasta ahora yo he querido plasmar la confianza hacia el futuro a través de la tecnología. Esa sería mi firma, y también en esta película se ve reflejada. En esta ocasión la esperanza en la tecnología se plasma en la visión de una chica de dieiciocho años, que es la protagonista, y que encarna cierta brecha generacional que existe entre el viejo y el moderno Japón. Me propongo entonces revisar a la sociedad japonesa a través de la tecnología.

¿Con qué retos se ha encontrado a la hora de desarrollar la acción en dos mundos paralelos, uno real y otro imaginario?
Efectivamente se trata de una historia de suspense que se desarrolla entre dos mundos, uno real y otro imaginario, pero en nuestra voluntad estaba no desvelar al espectador ya desde el inicio la relación que existe entre esos dos mundos sino en hacerle intuir que el conflicto se desarrolla a la vez en esos dos mundos, y sin duda eso ha sido lo más difícil. Lo que intenté fue mostrar la relación entre ambos estableciendo semejanzas gráficas, a partir de las cuales el espectador debería ser capaz de ver un patrón que le permita seguir la película con toda su profundidad.

¿Cómo ha sido la experiencia de desarrollar por primera vez una película utilizando un alto componente digital, tanto en los storyboards como para la animación?
Normalmente en el mundo de la animación japonesa el cgi y la tecnología digital no se usaban a menudo, prefiriéndose realizar los dibujos directamente sobre papel, pero para esta película se optó por hacer los dibujos sobre la tablet, lo que comportó muchas ventajas: principalmente porque si realizas los dibujos sobre papel y te equivocas debes volverlo a repetir, pero con la tablet todo este proceso se simplifica bastante,  y al mismo tiempo es mucho más ágil realizar revisiones y modificaciones.

La película ha contado con la participación de grandes pesos de la animación como Mitsuo Iso, Toshiyuki Inoue o Shigeto Koyama. ¿Cómo han contribuido estos veteranos al resultado final?
En efecto se trata de personajes clave en el mundo de la animación japonesa y el sólo hecho de que participaran en la película fue para mí muy emocionante. Sólo por el hecho de su participación, la película ya adquiere una categoría superior, pero lógicamente la calidad del largometraje ha sido super buena gracias a la participación de estos veteranos.

Si no tengo mal entendido, también realizó la película pensando en su propia hija. ¿Cuál ha sido la reacción de su hija?
Cuando la productora me propuso realizar la película me pidió un largometraje que pudiera hacer ver a mi hija, y verdaderamente es una película que le he dedicado a ella. Lo que ocurre es que mi hija es muy tímida y no me ha ofrecido mucha conversación sobre la película, pero creo que se ha llevado la impresión de que aquélla es divertida y de que contiene un mensaje escondido entre ella y yo, y creo que mi hija ha entendido ese mensaje. En mi intención estaba realizar un enfoque sobre las nuevas generaciones de Japón, que hacen frente a una ruptura intergeneracional que les hace resistentes a compartir experiencias con sus mayores. Lo que le quise decir es que si finalmente hace un esfuerzo y se interesa en lo que han conseguido sus antecesores la vida puede ser más rica, pero al mismo tiempo hay que valorar las cosas muy positivas que aportan los jóvenes, aún sin tener todo el conocimiento de las cosas.

Una vez realizada la película y habiendo recibido ya cierto feedback del público sobre ella, ¿con qué tipo de películas se siente más cómodo: con las dirigidas al público adulto o las de carácter más familiar?
Estoy más acostumbrado a la realización de películas de suspense o thrillers, un género que me gusta más porque su target es más estrecho. Si creas una película para toda la familia debes pensar en términos de un target muy amplio, por cuanto debe gustar desde a los más pequeños hasta los jóvenes y los adultos. En este sentido, el suspense me cuesta menos. Por otra parte, la película ha sido un verdadero reto para mí, puesto que ha sido un proyecto totalmente nuevo, y ha supuesto una superación profesional.

¿Qué le diría al potencial espectador para recomendarle la película?
Es una película que contiene comedia, suspense, elementos tecnológicos .. y que está protagonizada por una chica de dieciocho años que descubrirá el pasado de su familia a través de un mundo imaginario, y creo que el público disfrutará de todos estos elementos.

Por último, y teniendo en cuenta estuvo al cargo de la dirección  del anime “Ghost in the Shell: Standalone Complex", ¿qué opina de la versión americana que se ha hecho de Ghost in the Shell?
Ghost in the Shell tiene una temática muy japonesa, pero la versión americana ha obviado este elemento japonés, por lo que podemos decir que se ha hecho más bien al estilo de Hollywood.
(Sin duda Kenji Kamiyama quiso ser breve y discreto sobre la adaptación del manga de Masamune Shirow a manos del director Rupert Sanders, pero es evidente que hace referencia al menos a la polémica sobre la tendencia "whitewashing" de las películas americanas, una crítica que afectó también a la película protagonizada por Scarlett Johansson).